Мод для Майнкрафт Бедрок и ПЕ на динамическое освещение: предметы, мобы и игроки освещают пространство вокруг себя в движении. Работает на телефоне и ПК, не изменяя ванильные блоки и сущности.
Возможности
- Факелы, фонари, светокамень и другие светящиеся предметы дают свет, когда их держат в руке, надевают или выбрасывают на землю.
- Горящие сущности, а также заряженные и взрывающиеся криперы светятся сами.
- Несколько источников света плавно смешиваются и постепенно тускнеют с расстоянием.
- При включённой настройке графики Vibrant Visuals свет получает цвет источника: например, синий у фонаря душ и красный у редстоун-факела. Без неё освещение остаётся белым.
- Дополнение Extra Content добавляет 16 крафтовых цветных факелов с частицами, цветным пламенем и дымом, а также 102 шахтёрских шлема. Шлемы бывают из кольчуги, меди, алмазов, золота, железа и незерита; каждый светится, когда надет на голову.

Крафты
В Extra Content доступны крафты 16 цветных факелов и шахтёрских шлемов. Рецепты также собраны в отдельных группах творческого инвентаря.
Как пользоваться
Трижды присядьте с пустыми руками, чтобы открыть меню дополнения. Его также открывает команда /scriptevent ldl:menu.
Двойное приседание переносит источник света в левую руку, оставляя оружие в основной руке.
Требования
Экспериментальные функции не нужны. Цветное освещение требует включить Vibrant Visuals.
Для слабых устройств лучше оставить радиус поиска светящихся блоков в пределах 4–6 блоков: увеличение радиуса заметно повышает нагрузку.
Как пользоваться
Создатели других модов могут добавить динамический свет своим предметам, мобам и блокам. Предмету или сущности нужен тег ldl:level_light_{1-15}, а цвет для Vibrant Visuals задаётся тегом ldl:vv_{color}. Тег ldl:water сохраняет свечение в воде; ldl:offhand разрешает перенос двойным приседанием; ldl:equipped_{slot} ограничивает работу определённым слотом экипировки.
Для блока используется компонент ldl:light с обязательным параметром level от 1 до 15; дополнительно можно задать color и water. Например: "ldl:light": { "level": 15, "color": "purple", "water": true }.
