Мод для Майнкрафт Бедрок и ПЕ на телефон и ПК, превращающий обычный мир в одиночную охоту Manhunt. Игрок убегает и пытается победить по выбранным условиям, а от одного до четырёх охотников с ИИ приходится скрываться, сражаться и прокладывать путь через измерения.
Возможности
Охотники не просто бегут за игроком: они выбирают цель в зависимости от ситуации. Они умеют добывать древесину, еду, блоки, камень и руды, плавить ресурсы, создавать и улучшать снаряжение, строить маршруты, лечиться, выбираться из ловушек и делиться ресурсами между собой.
ИИ проходит обычную цепочку развития от брёвен и деревянных инструментов до печи и железного снаряжения. Охотник может создать верстак, печь, деревянные, каменные и железные мечи, топоры и кирки, щит, железную броню, ведро с водой, огниво, лук, стрелы, лодку, факелы, приготовленную еду и золотое яблоко при наличии ресурсов.
В погоне охотники строят мосты, диагональные и спиральные лестницы, поднимаются столбом из блоков, используют уже построенные мосты и лестницы, ломают столбы игрока и могут спасаться блоком или ведром воды при падении. Они запоминают удачные и неудачные пути, опасные места, входы в пещеры, порталы, ресурсы, ловушки с водой и лавой.
В бою учитываются дистанция, видимость, перезарядка оружия и щитов. Охотники используют мечи, топоры против щита, лук с упреждением, отходят поесть и лечатся, стараются не падать с обрывов и не заходить в лаву. Они могут реагировать на распространённые уловки: башни, мосты над лавой, тоннели высотой в два блока, лодки, паутину, деревья, закрытые двери, подземные ходы и переходы в незер или энд.
Охотники способны запоминать порталы и следовать за игроком между обычным миром, незером и эндом. Доступны роли преследователя, добытчика, строителя и лучника; они обмениваются сведениями о позиции игрока, маршрутах, ресурсах, порталах и опасностях.
Для победы можно выбрать режим с ограниченными жизнями охотников, лимитом времени, нужным числом убийств или бесконечными возрождениями.
Как пользоваться
Для запуска нужны активные наборы поведения и ресурсов. Войдите в мир в творческом режиме, получите компас охотника командой:
/give @s manhunt:hunter_compass
Используйте компас, чтобы открыть меню Manhunt. В нём выбираются число охотников, сложность, режим, подготовка и другие параметры, после чего запускается отсчёт и охота.
Во время испытания компас показывает направление и расстояние до игрока или охотников. Через него также можно посмотреть состояние охоты, сведения об охотниках, перезапустить охоту с прежними настройками, сбросить охотников и память маршрутов, включить частицы маршрута, принудительно сменить план ИИ и открыть диагностическое меню.
Настройки
Перед началом охоты настраиваются:
- количество охотников — от одного до четырёх;
- имена и облики охотников;
- сложность ИИ и её масштабирование;
- условие победы, число жизней, лимит времени или цель по убийствам;
- стартовый инвентарь и сохранение экипировки;
- поведение с лодками и порталами;
- продвинутая добыча руд;
- сообщения и отладочные параметры.
Есть три профиля производительности: Low-End для слабых телефонов и небольшой дистанции симуляции, Balanced для большинства устройств и Maximum AI для мощных устройств. Первый уменьшает область сканирования и глубину построения маршрута, а последний быстрее пересчитывает планы и хранит больше сведений об окружении.
Дополнительные облики можно добавить, изменив файлы набора ресурсов в папке textures/entity/hunter/.
Требования
Дополнение работает в Майнкрафт Бедрок на телефоне и ПК. Для полноценной модели, анимаций и отображения экипировки должны быть включены оба набора: Behavior Pack и Resource Pack.
Охотник является особой сущностью с ИИ, а не настоящим игроком. Поведение зависит от рельефа, дистанции симуляции и производительности устройства; в мирах с несколькими игроками некоторые сценарии рассчитаны на хоста.
