Мод для Майнкрафт Бедрок и ПЕ, добавляющий экономику с валютой Moneyz, магазинами, работой и наградами. Мир можно наполнить торговцами-NPC, через которых игроки покупают предметы и дома, устраиваются на работу, обменивают валюту и пользуются мини-играми; работает на телефоне и ПК.
Возможности
- NPC поддерживают магазины оружия, инструментов и брони, товаров фермера, библиотеку, зоомагазин, мастерскую, отель, банк, недвижимость и трудоустройство.
- Предмет Moneyz Menu открывает баланс, магазины, банкомат, перевод Moneyz другим игрокам, ежедневную награду, задания и меню удачи.
- Владелец мира или администратор может создать свой магазин: выбрать любой товар и назначить цену.
- Ежедневные задания предлагают добывать ресурсы, собирать урожай, убивать враждебных или сельскохозяйственных мобов, сохранять баланс Moneyz либо патрулировать указанное место.
- В меню удачи есть случайная покупка и игры на ставку: «21», кости, слоты и другие игры с шансом выигрыша.
- Администратор управляет балансами и тегами игроков, свойствами мира, товарами своего магазина, ежедневной наградой, играми на шанс и автоматической выдачей тегов.
Крафты
Moneyz Menu создаётся на верстаке из одного предмета каждого ресурса; расположение в сетке не важно.
Как пользоваться
Для начала включите читы и набор поведения, затем выполните:
/function setup— создаёт таблицу Moneyz, добавляет находящихся в мире игроков с нулевым балансом, выдаёт яйцо призыва NPC и Moneyz Menu./give @p spawn_egg 1 51— выдаёт яйцо призыва NPC./summon npc ~ ~ ~— призывает NPC в текущей точке.
Взаимодействуйте с NPC, выберите Edit Dialog, задайте текст, затем в Advanced Settings включите Button Mode и укажите команду. Для магазина лучше использовать диалоги, например dialogue open @s @initiator petshop_buy или dialogue open @s @initiator workshop_buy: они позволяют одному NPC открывать несколько меню и автоматически использовать обновлённый список товаров. Команды function, например function farmer/beef, подходят для вручную выбранных покупок и продаж.
/dialogue change @e[type=npc,r=5,c=1] {dialogue}— назначает ближайшему NPC готовый диалог./function setup/{shop}— быстро создаёт заранее настроенного NPC магазина./dialogue open @s @s {dialogue}— открывает диалог для администратора.
Доступны диалоги: armory, atm, banker, craftershop, farmers_market, help, hotel, jobs, library, petshop, realtor, universal, workshop. Для справочного NPC используйте help.
Требования
Для работы нужны включённые читы и набор поведения.
