Мод для Майнкрафт Бедрок и ПЕ для строительства в творческом режиме. Он заменяет работу с координатами и длинными командами выделением области деревянным топором, поэтому подходит для быстрого редактирования построек любого размера на телефоне и ПК.
Возможности
Выделение образует прямоугольную область между двумя противоположными углаками. В ней можно заполнять и заменять блоки, строить стены, коробки с полом и крышей, создавать полые или цельные сферы, эллипсоиды и цилиндры, осушать воду и лаву.
Также доступны:
- изменение цвета ковров, стекла, шерсти, бетона, глазурованной керамики и шалкеровых ящиков;
- поиск центра выделения;
- списки блоков и предметов из контейнеров в области;
- перемещение мобов к одной из точек и остановка их движения;
- подготовка выделения для структурного блока;
- сохранение и загрузка построек, в том числе составленных из нескольких частей;
- отмена последней команды, которая размещала блоки.
Как пользоваться
В творческом режиме сломайте блок деревянным топором, чтобы задать первую точку. Затем присядьте и сломайте топором другой блок — это будет вторая точка выделения. Точки сохраняются, пока вы не измените их топором.
Для работы команд должны быть включены права оператора.
Крафты
Деревянный топор используется для выбора двух углов области.
Как пользоваться
Команды применяются к выбранной области:
/set <block>— заполнить область блоком./replace <old block> <new block>— заменить один вид блоков другим./keep <keep block> <new block>— заменить все блоки, кроме указанного./center <block type>— поставить блок в центре./walls <block type>— построить стены по краям./box <block type>— построить стены, пол и крышу./floor <block type>и/roof <block type>— заполнить нижний или верхний уровень./drain— убрать воду и лаву./itemlistи/blocklist— вывести список предметов в контейнерах либо блоков в области./entitymove <entities> [position type: first | second]— направить сущностей к первой или второй точке; движение идёт по прямой./entitystop <entities>— остановить сущностей послеentitymove./color <color>— перекрасить подходящие блоки./sphere <block type> [hollow: true | false] [radius: Number]— создать сферу./ellipsoid <block type> [hollow: true | false] [radiusX: Number] [radiusY: Number] [radiusZ: Number] [rotationX: Int] [rotationY: Int] [rotationZ: Int]— создать повёрнутый эллипсоид./cylinder <block type> [hollow: true | false] [radiusX: Number] [radiusZ: Number] [height: Number] [rotationX: Int] [rotationZ: Int]— создать цилиндр./structureblock— разместить структурные блоки для обнаружения выделения. В блоке сохранения нажмите «Обнаружить», не меняя имя до этого./save [name: String]— сохранить выделение как структуру./load [name: String] [position type: first | second] [rotation: 0 | 90 | 180 | 270] [mirrorX: true | false] [mirrorZ: true | false] [ZNum: Int]— загрузить структуру у выбранной точки./undo— отменить последнюю команду размещения блоков.
При копировании списка на ПК выделите текст и нажмите Ctrl + A, затем Ctrl + C.
Требования
При создании больших сфер, эллипсоидов и цилиндров может понадобиться увеличить ползунок в разделе «Создатель» настроек.


