Датапак для Майнкрафт, в котором каждое убийство моба игроком увеличивает всех мобов мира на 0.05. Счётчик общий для всего сервера: лава, падение и убийства другими мобами его не меняют, а убийства игроков не засчитываются.
Возможности
Размер мобов рассчитывается по формуле 1.0 + 0.05 × kills. Новые мобы, существа из загруженных чанков и все мобы после очередного убийства получают актуальный размер в течение одного тика. Увеличиваются все сущности, кроме игроков, включая питомцев, мобов на поводке и мобов в лодках.
Команды
/function bigger_every_kill:reset— сбросить счётчик; размер вернётся к обычному на следующем тике./scoreboard players get #total bigger_every_kill.kills— показать общее число убийств.
Требования
Шаг увеличения задаётся в data/bigger_every_kill/function/load.mcfunction:
scoreboard players set #step bigger_every_kill.kills 50
50 означает увеличение на 0.05, а 10 — на 0.01. После изменения выполните /reload.
Максимальный масштаб составляет 16; при шаге 0.05 он достигается после 300 убийств. Хитбоксы тоже растут, поэтому крупные мобы могут застревать в узких проходах, пещерах и домах.
