Датапак для Майнкрафт с мини-игрой в прятки среди блоков. Он позволяет построить собственную арену, создать несколько карт и проводить матчи с настройками прямо в игре.
Возможности
- Игроки-прячущиеся превращаются в любой блок, сохраняя его поворот.
- После пяти секунд неподвижности маскировка закрепляется на месте; для неё можно включить твёрдую коллизию или возможность проходить сквозь блок.
- Прячущиеся используют четыре насмешки: мяуканье, луч в сторону охотников, золотое свечение и запуск фейерверка. Они выдают позицию, но приносят очки для таблицы результатов.
- Поддерживаются несколько карт с отдельными точками появления и настройками для каждой.
- Стартовый набор охотника сохраняется из текущего инвентаря, брони и предмета во второй руке.
- Через меню можно создать карту, расставить точки появления, выбрать активную карту, сохранить её копию и запустить матч.
Как играть
Прячущийся получает кисть в первом слоте инвентаря: нажмите правой кнопкой по блоку, чтобы принять его вид. Насмешки используются правой кнопкой по соответствующему предмету на панели быстрого доступа.
Охотники ожидают в отдельной комнате, пока остальные игроки прячутся. После выпуска ищите подозрительные, повторяющиеся или неровно поставленные блоки; мяуканье, фейерверки, свечение и луч помогают обнаружить соперника. Удар по замаскированному игроку сбивает его с закреплённого положения и отнимает здоровье.
Для подготовки арены откройте диалог хоста через клавишу быстрых действий, указанную в сообщении датапака при загрузке, либо кнопку «Prop Hunt Settings» в меню паузы. В «Map Manager» создайте карту, включите режим редактирования и расставьте точки лобби, комнаты ожидания охотников, появления прячущихся и выпуска охотников. Затем сохраните активную карту.
Команды
Управление матчем, картами и настройками выполняется через игровые диалоги и меню паузы. Из меню хоста можно начать игру, сохранить набор охотника, отправить в чат кнопки присоединения и наблюдения, а также выбрать или создать карту.
Требования
При загрузке датапака может появиться подтверждение экспериментального или пользовательского содержимого; в таком случае его нужно подтвердить.
