Датапак для Майнкрафт, вдохновлённый The Legend of Zelda: Breath of the Wild и добавляющий данжи-святилища. Внутри игроков ждут боевые испытания, боссы, хранилища и особые зачарования.
Возможности
Святилища появляются в любом биоме обычного мира, кроме океанов, пляжей и рек, примерно с той же редкостью, что и испытательные камеры. Они совместимы с биомами Terralith и Cliff Under a Tree.
В каждом святилище есть вход на поверхности, комната с кроватями и сундуками для точки возрождения и хранения вещей, главное помещение с генераторами испытаний и хранилище. Один из четырёх данжей становится святилищем босса.
В обычных залах встречаются волны мобов, а среди боссов — голем святилища, наездник-зомби, иллюзор, кролик-убийца и королева чешуйниц. Зловещие варианты противников получают дополнительные усиления.
За победу над врагами выдаётся ключ испытания, которым открывают хранилище святилища. В нём попадаются зачарования:
- «Огненная защита» для брони поджигает атакующих и несовместима с «Шипами».
- «Прокол» для арбалетов игнорирует часть брони цели; несовместим с «Пронзанием» и «Тройным выстрелом».
- «Скороход» ускоряет ходьбу по тропинкам, а «Паника» может дать скорость после получения удара.
- «Неустанность» повышает скорость атаки мечей, топоров, трезубцев и булав.
- «Выносливость» для поножей увеличивает высоту шага и уменьшает замедление на блоках вроде песка душ.
- «Мастерство» ускоряет добычу блоков инструментами, а «Расширение» увеличивает дальность взаимодействия с блоками.
- «Реакция» создаёт порыв ветра при блокировании щитом.
- «Прочность» ограничивает потерю прочности одним пунктом за действие, а «Тепловая защита» на нагруднике защищает от магмовых блоков и рыхлого снега.
Зловещее хранилище открывается зловещим ключом испытания и, помимо обычных наград, может дать зачарования для булавы и трезубца. Среди них есть усиление отбрасывания и урона по воздушным мобам, эффекты замедления, слабости и молнии при ударе булавой, защита под солнцем или луной, увеличение дальности атаки трезубца и порыв ветра от брошенного трезубца.
Победа над боссом приносит ключ босса, а над его зловещей формой — зловещий ключ босса. Оба открывают хранилища боссов с гарантированным зачарованием святилища.
