Датапак для Майнкрафт с Cobblemon, добавляющий механику покестопов из Pokémon GO. Покестопы случайно появляются во время исследования мира: взаимодействуйте с ними, чтобы получать предметы для тренера и покемонов.

Возможности
Покестопы выдают награды нескольких редкостей. Среди них — покеболы разных видов, лечебные предметы, камни эволюции, редкие конфеты, предметы для эволюции и экипировки покемонов, а также Master Ball, Lucky Egg и Exp Share.
Команды
function cobbledstops:give_pokestop_spawner— выдаёт стойку для брони; поставьте её в нужном месте, чтобы создать покестоп.
Требования
Для работы нужен мод Cobblemon.
Настройки
Для изменения наград распакуйте папку датапака и откройте CobbledStopDatapack\data\cobblemon\behaviours\loot_pool. В нём можно менять идентификаторы предметов, количество попыток выдачи наград и добавлять или удалять записи. Идентификатор предмета Cobblemon можно посмотреть в игре, нажав F3+H и наведя курсор на предмет.
Вероятности обычных, редких, эпических и легендарных наград настраиваются в CobbledStopDatapack\data\cobblemon\molang\roll_pokestop_reward.molang: значение в условии t.roll <= 60 задаёт шанс соответствующей категории в процентах.
Время до повторного получения награды меняется в CobbledStopDatapack\data\cobblemon\behaviours\base_interactable.json, параметром node_cooldown; значение указывается в часах.
Частота появления покестопов настраивается в JSON-файле покестопа по пути CobbledLootDatapack\data\cobblemon\spawn_pool_world\npcs: измените weight или категорию bucket (common, uncommon, rare, ultra-rare). Чтобы покестопы не исчезали, в CobbledLootDatapack\data\cobblemon\npcs\pokestop.json измените canDespawn с true на false.
