Датапак для Майнкрафт добавляет настраиваемые эффекты состояния, меняющие характеристики сущностей. Одноимённые эффекты для одного параметра складываются, а разные идентификаторы действуют независимо.
Возможности
- Пользовательский эффект характеристик: меняет выбранный параметр на заданное время, с базовым значением, прибавкой при накоплении и ограничением максимального значения.
- Кровотечение: запоминает полученный урон, кроме урона от самого кровотечения, и периодически наносит базовый и накопленный урон.
- «Сдерживание души»: призванное копьё ограничивает максимальную дальность перемещения; радиус можно расширять, сужать или оставить постоянным.
- «Энтропийная эрозия»: через заданное время наносит серию урона, игнорирующую интервал неуязвимости.
Команды
Эффект характеристики:
function cse:sys/status_effects/use {attribute:"armor",duration:40,base:1,value:1,max:5,id:"global",type:"add_value"}
Кровотечение:
function cse:status_effects/apply/bleeding/use {duration:100,tick_rate:40,dot:20,max:100}
Сдерживание души:
function cse:status_effects/apply/soul_restraint/use {duration:100,value:1,max:8}
Энтропийная эрозия:
function cse:status_effects/apply/entropy_erosion/use {duration:305,tick_rate:100,damage:5}
Параметр duration задаётся в тиках: 1 тик равен 0,05 секунды. У эффекта характеристик type принимает значения add_value, add_multiplied_base и add_multiplied_total.
