Датапак для Майнкрафт добавляет зрелищные эффекты при убийстве игрока другим игроком: у места смерти появляются частицы огня, черепов и крови, а также звучит эффект. Серии убийств усиливают оформление и могут давать убийце настраиваемые эффекты.
Возможности
Убийства проходят через три уровня: обычный, серия и буйство. Если совершить следующее убийство до окончания таймера, уровень растёт; при пропуске времени он сбрасывается до обычного. На высоких уровнях появляются синие огни душ и черепа.
Для каждого уровня можно назначить любые эффекты с отдельными силой и длительностью. По умолчанию убийца получает регенерацию и сопротивление урону, причём их сила увеличивается с уровнем.
Команды
Все команды требуют права оператора.
- Открыть меню настройки:
/function el_flair_of_death:core/config/_open_menu - Установить время для серии в секундах:
/function el_flair_of_death:core/config/set_seconds {seconds:60} - Установить время в тиках:
/function el_flair_of_death:core/config/set_ticks {ticks:1200} - Задать порог для серии:
/function el_flair_of_death:core/config/set_streak_threshold {kills:3} - Задать порог для буйства:
/function el_flair_of_death:core/config/set_rampage_threshold {kills:5} - Включить или выключить звук для всего сервера:
/function el_flair_of_death:core/config/set_global_sound {state:1} - Включить или выключить эффекты убийцы:
/function el_flair_of_death:buffs/config/set_buffs_enabled {state:1} - Добавить либо изменить эффект:
/function el_flair_of_death:buffs/config/add_buff {tier:1,effect:"minecraft:jump_boost",amplifier:1,duration:15} - Удалить эффект:
/function el_flair_of_death:buffs/config/remove_buff {tier:1,effect:"minecraft:jump_boost"} - Показать эффекты уровня:
/function el_flair_of_death:buffs/config/list_buffs {tier:1} - Вернуть стандартные эффекты:
/function el_flair_of_death:buffs/config/reset_buffs - Очистить все эффекты:
/function el_flair_of_death:buffs/config/clear_buffs
В параметре tier используются значения 1 для обычного уровня, 2 для серии и 3 для буйства. В amplifier значение 0 означает первый уровень эффекта, 1 — второй.
Требования
Эффекты срабатывают только при убийстве игрока другим игроком. Таймер серии отсчитывается, пока игрок находится в сети.
