[Work In Progress]
RUS
Данный датапак добавляет в игру пустое измерение специально для свободного строительства в режиме выживания с попыткой в полностью ванильный функционал без интерфейсов: Телепортация происходит через генерируемый миром алтарь. Бросив на магнетит в центре бутылку с водой и аметист, алмаз или изумруд, игрок получит пузырёк-катализатор. Бросив в алтарь уже его, будет произведен перенос игрока в Дом творчества. Обратная телепортация производится тем же путем. Находясь в Доме творчества, бросок кровати в алтарь установит точку спавна для ближайшего игрока. В самом измерении на координатах с -64 до 0 располагается вода специально для безопасности предметов и сущностей, однако твердого пола внизу нет - утонув в самый низ игрок все же упадет в пустоту. В будущем планируется сделать продвинутую систему крафтов на алтаре, как призывающие острова зелья, создание нескольких несоздаваемых предметов, система репутации с некоей творческой сущностью и всякое разное, что придет в голову и не будет нарушать ванильность игры слишком сильно.
p.s. Изначально датапак планировался как неотъемлимая часть своего режима с концепцией extraction шутеров, но по мере работы понравилась мысль иметь просто свое спокойное измерение для строительства
ENG
This datapack adds an empty dimension to the game, designed for free building in Survival mode, with an attempt to implement fully vanilla functionality without extra interfaces. Teleportation is done through a world-generated altar. By throwing a water bottle and an amethyst, diamond, or emerald onto the lodestone in the center, the player receives a catalyst vial. Throwing that vial into the altar will teleport the player to the Creative Home. Return teleportation is done the same way. While in the Creative Home, throwing a bed onto the altar will set the respawn point for the nearest player. In the dimension itself, from Y=-64 to Y=0, there is water specifically for the safety of items and entities. However, there is no solid floor below — if a player drowns and sinks all the way down, they will still fall into the void. In the future, I plan to implement an advanced crafting system on the altar, including potions that summon islands, creation of several otherwise unobtainable items, a reputation system with a certain creative entity, and various other things that come to mind — as long as they don't break the vanilla feel too much.
p.s. Initially, this datapack was intended as an integral part of a custom gamemode with an extraction shooter concept. But as work progressed, I liked the idea of simply having a quiet dimension for building.

