Датапак для Cobblemon добавляет легендарных и мифических покемонов, рейды, данжи, структуры и отдельные измерения для приключений. Он рассчитан прежде всего на одиночное прохождение, но работает и в мультиплеере.
Возможности
Легендарных покемонов можно вызвать у активного маяка высотой в один слой: держите нужный предмет и, если требуется, находитесь в подходящем биоме. Для каждого игрока или мира доступен один вызов каждого легендарного покемона.
- Артикуно вызывается четырьмя ледяными камнями на снежных равнинах, Молтрес — четырьмя солнечными камнями в базальтовых дельтах, Запдос — четырьмя громовыми камнями, а Мьюту — звездой незера.
- Ксернеас вызывается венком Galarica в тёмном лесу; Iron Leaves — предметом Dubious Disc в высокогорье энда после победы или поимки Rayquaza.
- Rayquaza вызывается яйцом дракона на главном острове энда; яйцо при этом не исчезает из инвентаря.
- Walking Wake и Iron Leaves встречаются у NPC Shady Villager после победы или поимки Rayquaza.
- В измерении Ultra Space можно встретить Poipole, а ультра-червоточины ведут в другие измерения к ультрачудовищам.
- Мью, Meloetta, Victini, Jirachi и Marshadow появляются случайно в заданных биомах или ночью в обычном мире.
- По миру генерируются древние алтари, храмы, небесные острова с NPC и заданиями, а после Rayquaza открываются легендарные данжи.
- В данж нужно принести один тотем бессмертия. После вызова покемона данж становится недоступен; в нём может появиться ранее встреченный легендарный покемон.
- У легендарных покемонов есть шанс появиться в шайни-окраске; шайни может встретиться и в легендарном данже.
Крафты
Для вызова у маяка понадобятся предметы, указанные для каждого покемона: камни стихий, звезда незера, венок Galarica, Dubious Disc или яйцо дракона.
Команды
Если вызов не срабатывает, используйте /reload. Для сброса достижения вызова применяется команда вида /advancements revoke player_name only survivallegends:pokemon_name.
Требования
Для датапака рекомендуется выделить не менее 4 ГБ оперативной памяти. На сервере поместите ZIP-архив также в папку /worlds/datapacks.
При использовании Forge архив нужно добавить и в /worlds/datapacks, и в папку наборов ресурсов, а при создании мира — выбрать его в списке наборов. Предупреждение об экспериментальных настройках можно игнорировать.
