Датапак для Майнкрафт с системой владения сельскохозяйственными животными. После кормления коровы, овцы, свиньи, курицы или кролика игрок закрепляет животное за собой, поэтому на сервере никто случайно не разведёт и не уведёт чужой скот.
Возможности
- Пшеничный корм, семена, морковь и другие предметы для размножения привязывают животное к накормившему игроку.
- Сердечки у привязанного животного видит только владелец, а другим игрокам оно не принимает предметы для размножения.
- Если владелец находится в радиусе 16 блоков и держит подходящий корм, животное медленно идёт к нему — так проще перегонять скот.
- Непривязанные животные ведут себя как обычно.
Команды
/trigger GiveAnimal— передаёт привязанное животное ближайшему игроку в радиусе 5 блоков. Во время выполнения нужно смотреть на животное.
Требования
Для команды должен быть разрешён триггер. Датапак отслеживает владельцев через таблицы счёта и выполняет проверки раз в 20 тиков.
