Датапак для Майнкрафт позволяет менять отображаемую модель предметов в выживании. Он умеет назначать модели предметов, экипировки и картин, выбирать слот экипировки и включать или убирать блеск зачарования.
Возможности
- Модели предметов по их идентификаторам, включая пользовательские, например
custom:my_custom_item. - Модели экипировки и варианты картин.
- Назначение предмета в слоты головы, нагрудника, поножей, ботинок, тела сущности и седла.
- Добавление и удаление блеска зачарования.
- Сброс имени, моделей, картины, слота, блеска или всех изменений.
Как пользоваться
- Переименуйте предмет в наковальне в идентификатор нужной модели, например палку — в
diamond_sword. Нужно указывать именно идентификатор, а не название предмета. - Возьмите предмет в основную руку и откройте меню паузы. Выберите «ModelApplier», затем «Apply Model» и нужный вариант: «Apply Item Model», «Apply Equipment Model» или «Apply Painting».
- Быстрые действия открываются клавишей
G: выберите «ModelApplier» и выполните те же шаги. - После применения модель можно снова переименовать.
Если модель шлема в виде от третьего лица отображается как обычная броня, откройте «ModelApplier» → «SlotApplier» и назначьте слот «Head». Для управления блеском используйте пункт «GlintApplier», а для отмены изменений — «Reset Options».
