Датапак для Майнкрафт расширяет возможности древних цветов нюхача. Факельник накапливает свет, а кувшинник собирает дождевую воду и наполняет бутылочки разными жидкостями в зависимости от почвы.
Возможности
- Полностью выросший факельник излучает свет уровнем от 0 до 15. Он постепенно заряжается при освещении и разряжается в темноте; цветок в горшке тоже светится.
- Наблюдатель реагирует на изменение уровня света факельника.
- Полностью выросший кувшинник под открытым небом может наполниться во время дождя. Наблюдатель также реагирует на его наполнение и опустошение.
- Пустой бутылочкой по наполненному кувшиннику можно получить жидкость:
- на блоке травы, земле, каменистой земле, укоренённой земле или пашне — бутылочку воды;
- на блоке мха — обычное зелье;
- на грязи или грязных корнях мангрового дерева — густое зелье;
- на мицелии — неловкое зелье;
- на подзоле — зелье отравления.
Команды
/function nubz_ancient_flowers:toggle_pitcher_awkward_potion— включает или отключает получение неловкого зелья из кувшинника. Когда оно отключено, кувшинник на мицелии выдаёт зелье отравления.
Требования
Особые свойства получают только цветы, поставленные игроком. Цветы, размещённые командой или раздатчиком, работают как обычные.
Блок над факельником отключает его свечение и сбрасывает заряд. Наполненный кувшинник нельзя сломать, держа в руке пустую бутылочку: сначала опустошите его либо уберите бутылочку из руки.
