Датапак добавляет швейный набор для смены моделей и текстур предметов, брони и элитр через свой ресурс-пак. Он подходит для одиночной игры, серверов и Minecraft Realms.
Возможности
В швейном наборе находятся швейные ножницы, швейная нить и мерцающий лазурит. Ножницы меняют модель и текстуру предмета, нить — внешний вид экипировки на персонаже, включая броню и элитры, а лазурит включает или выключает блеск зачарования.
Крафты
Швейный набор создаётся из пустого мешка, ножниц, нити и лазурита в любом расположении на сетке крафта. Рецепт уничтожает содержимое использованного мешка, поэтому берите пустой.
Как пользоваться
- Переименуйте предмет в наковальне в идентификатор из пространства имён нужной модели, например
knights_of_emeralds:emerald. - Возьмите переименованный предмет во вторую руку, а швейные ножницы или нить — в основную.
- Используйте инструмент правой кнопкой мыши. Заданное имя после применения удаляется.
Ножницы задают модель предмета. Нить задаёт модель и внешний вид экипировки; при использовании с зажатым приседанием меняется только внешний вид экипировки. Мерцающий лазурит нужно держать в основной руке, а предмет — во второй: использование переключает блеск зачарования.
Требования
Нужен ресурс-пак с моделями. Файлы моделей предметов размещаются по пути assets/<namespace>/items/<your_item>.json, а внешнего вида экипировки — assets/<namespace>/equipment/<your_asset>.json.
Для брони модель экипировки имеет общее имя, а к модели предмета добавляется суффикс: _helmet, _chestplate, _leggings, _boots или _horse_armor. У элитр, волчьей брони, упряжи, ковров и сёдел суффикс не добавляется.
