Датапак для Майнкрафт меняет правила выживания в стиле «жизней»: у каждого игрока случайное число жизней, сердец и личный таймер. Сердца прибавляются после смерти и по окончании таймера, но отнимаются за убийства; переход за пределы запаса сердец меняет число жизней.
Возможности
- При завершении таймера и после смерти игрок получает
2сердца, а за убийство теряет1сердце. - Если сердец становится больше
10, игрок теряет жизнь; если меньше1— получает жизнь. - Цвет игрока, длительность таймера и доступные цели зависят от оставшихся жизней:
7— голубой,10минут, убийства запрещены;6— синий,15минут, убийства запрещены;5— тёмно-зелёный,20минут, можно убивать голубых;4— зелёный,30минут, можно убивать синих и голубых;3— жёлтый,40минут, можно убивать игроков с4и более жизнями;2— оранжевый,50минут, можно убивать всех, кроме оранжевых и красных;1— красный,60минут, можно убивать всех.
- Каждый час случайно выбираются от одного до трёх игроков с ролью Broken. Чтобы вернуться в обычное состояние, им нужно совершить убийство.
- Убийство в роли Broken отнимает
2сердца; смерть от такого игрока даёт4сердца; неудача с возвратом в обычное состояние даёт6сердец. Красных можно убивать в этой роли, только будучи красным или оранжевым. - Штраф за смерть действует только при прямом убийстве игроком с ролью Broken: ловушки дают ему лишь потерю
2сердец. - Сообщения о смерти отключены, а окончательная смерть игрока не раскрывается.
