Мод для Майнкрафт, добавляющий реалистичные визуальные следы приключений на скин игрока. Во время ходьбы персонаж покрывается грязью, песком, каменной пылью или снегом, а после урона на коже остаётся кровь; мод подходит для ролевых серверов, хардкорного выживания и сборок в ванильном стиле.
Возможности
- Покрытие на скине накапливается при ходьбе и спринте: полное загрязнение достигается примерно за 15 минут непрерывной ходьбы или 10 минут бега.
- Тип и цвет загрязнения зависят от поверхности: земля и трава оставляют тёмную почву, грязь и глина — мокрую грязь, песок — светлую пыль, камень и руды — каменную пыль, снег и лёд — иней. В пещерах ниже высоты Y=50 накапливается каменная пыль.
- Грязь от текущей поверхности сохраняется во время прыжка и падения. Для блоков из других модов тип эффекта определяется по тегам, ключам перевода или биому.
- Урон от мобов, падения, стрел и игроков оставляет на случайных частях тела кровавые пятна. При пробитии стрелой эффекты также отображаются на объёмных слоях скина — куртке, рукавах и штанинах.
- Цвета грязи и крови подстраиваются под оттенок скина. Эту адаптацию можно отключить и выбрать свой цвет крови.
- Вода и дождь постепенно смывают эффекты, если над игроком нет блока; кровь под дождём очищается медленнее.
- Мод предоставляет открытый API: разработчики аддонов могут накладывать на скин собственные динамические слои, включая эффекты яда и превращения в мобов. Примеры и шаблоны проектов есть на GitHub.
Настройки
Через ModMenu и Cloth Config можно отдельно включать грязь и кровь, менять множитель скорости загрязнения, управлять адаптацией цветов к скину и выбирать цвет крови. Меню настроек переведено на русский и английский языки и переключается по языку клиента.
Требования и совместимость
Нужны Fabric Loader и Fabric API. Для экрана настроек потребуются Cloth Config API и ModMenu. Это клиент-серверный мод: для корректного отображения и синхронизации эффектов его устанавливают на сервер и всем подключающимся игрокам.
