Мод для Майнкрафт, который меняет систему агрессии мобов. Вместо фиксации на первой цели моб выбирает того, кто нанёс ему больше всего урона; это помогает распределять агрессию босса между несколькими игроками.
Возможности
- Зачарование Aggronizing уровней I–V увеличивает набираемую агрессию без повышения урона. Она рассчитывается по формуле
(1 + уровень Aggronizing) * нанесённый урон; учитываются чары в основной и дополнительной руке. - Зачарование Aggrobaiting притягивает агрессию выбранных мобов в заданном радиусе. Максимальный уровень и список подходящих существ задаются в конфиге.
- Атрибут
aggro_amountумножает количество создаваемой игроком агрессии.
Как пользоваться
Команда /aggro add/set attackers victim (level) добавляет или устанавливает агрессию: attackers может содержать несколько сущностей, victim — одну цель, а если level не указан, используется значение 10.
Настройки
В конфиге доступны параметры:
- «Max Bait Level» — максимальный уровень Aggrobaiting;
- «Bait Level» — количество агрессии от приманки;
- «Scale bait Level» — зависит ли сила приманки от уровня зачарования;
- «Bait Cooldown» — перезарядка предмета с Aggrobaiting в тиках;
- «Bait Range» — радиус действия приманки;
- «Inclusive Tiers» — затрагивать ли существ с более низким уровнем;
- «Use Whitelist» и «Entity list» — белый или чёрный список существ.
Через датапак можно назначать существам теги aggrobait_n: существо с тегом aggrobait_2 реагирует на Aggrobaiting II. При включённом «Inclusive Tiers» зачарование действует и на сущностей с тегами меньшего уровня.
