Мод для Майнкрафт, который поддерживает опасность мира по мере развития игрока: враждебные мобы оценивают его экипировку, стиль боя и результаты сражений. Подходит для сборок с усложнённым выживанием, где противники не должны становиться безобидными после получения сильной брони и оружия.
Возможности
- Сила мобов зависит от брони, здоровья, атаки и параметров совместимых модов. Здоровье и урон могут вырасти до 500%, броня — до 300%, а скорость атаки и передвижения — до двух раз.
- Каждый моб получает случайный коэффициент от 70% до 130% базового усиления, поэтому противники одного вида могут заметно отличаться.
- Гуманоидные враги способны появляться с усиленным снаряжением и зачарованиями из набора предметов сборки. Выпадение такого снаряжения можно отключить.
- Общий этап мира повышается после убийства боссов игроком: эндер-дракона, визера, вардена и других. Каждый этап добавляет 50% силы врагам во всех измерениях.
- Система учитывает эффективность игрока: серии убийств усиливают противников, частые смерти снижают сложность, а бездействие у фермы мобов постепенно сбрасывает этот эффект.
- Враги запоминают предпочтительный способ убийства, причины смертей, используемое снаряжение и стиль боя, получая подходящие сопротивления и меняя поведение.
- Для слабых игроков действует защита: характеристики монстров снижаются на 30%, а после смертей защита продлевается.
- У боссов ограничен урон от одного удара, усилены здоровье и атака, а их тактика меняется по ходу долгого боя.
- После убийства определённого числа нежити на поверхности может начаться вторжение: гроза, несколько волн врагов, индикатор прогресса и награды для игроков поблизости.
Как пользоваться
Все команды начинаются с /an и требуют уровень оператора 2.
/an status— состояние мода./an strength [player]— оценка боевой силы игрока./an difficulty— изменение параметров сложности./an protection [player]— управление защитой новичка./an memory [player]— просмотр памяти Nemesis./an scan [range]— проверка усиленных мобов рядом./an nemesis [type]— призыв персонального противника./an invasion trigger [type] [waves] [difficulty]— ручной запуск вторжения./an test [module]— инструменты отладки./an reload— перезагрузка конфигурации./an help— список команд.
Настройки
Вес каждого параметра при оценке силы игрока настраивается в конфигурации. Поддерживаются датапаки с правилами этапов мира, вторжениями и профилями Nemesis:
data/<namespace>/world_stages/<name>.jsondata/<namespace>/invasions/<name>.jsondata/<namespace>/nemesis/<name>.json
Датапаки перезагружаются сочетанием F3+T.
Для KubeJS доступны события adaptive_nemesis.entity_scale, adaptive_nemesis.damage_calculation, adaptive_nemesis.player_strength_evaluation, adaptive_nemesis.nemesis_memory_update, adaptive_nemesis.world_stage_change, adaptive_nemesis.invasion_start, adaptive_nemesis.invasion_wave_start и adaptive_nemesis.invasion_end.
Требования и совместимость
Мод учитывает силу заклинаний, ману, перезарядки и магические сопротивления Iron's Spells 'n Spellbooks; выносливость, комбо и параметры боя Epic Fight; качество снаряжения и мифические свойства Apotheosis. С L2Hostility включается режим совместимости без дублирующего усиления мобов. KubeJS позволяет расширять работу мода скриптами.
