Мод для Майнкрафт, меняющий разведение животных и добычу с них: уход за фермой влияет на скрытый вес мирных мобов. Здоровые животные дают больше ресурсов и опыта, а заболевшие перестают размножаться.
Возможности
У коров, свиней, овец, кур, кроликов и животных из других модов есть вес от 0 до 8. Обычно животное начинает с веса 1; вес умножает количество попыток выпадения добычи и базовый опыт. Например, при весе 5 таблица добычи срабатывает пять раз. Зачарования «Добыча» и «Удача» применяются к каждой попытке отдельно.
При весе 2 и выше над животным показываются значки дополнительной добычи и её количество. Вес 0 означает болезнь: моб зеленеет, получает надпись «Болен» и не может размножаться. Убийство мирного моба около воды или в деревне добавляет одну попытку добычи и 1 опыта независимо от веса. Монстры не затрагиваются.
Как пользоваться
Примерно раз в игровой час животное проверяет условия вокруг себя:
- уровень блочного освещения не ниже
14; - вода в радиусе
4блоков; - трава или блок мха в радиусе
4блоков; - меньше
7животных того же вида в области5×5.
Все четыре условия дают 50% шанс увеличить вес на единицу. При трёх условиях вес не меняется; при двух есть 25% шанс потерять единицу, а при нуле или одном — 50% шанс.
Команды
/animalweights— при взгляде на существо показывает его вес, будущую добычу и отслеживаемые индикаторы;/animalweights set <0-8>— задать вес существа, на которое направлен взгляд;/animalweights set <0-8> <entity selector>— задать вес выбранным существам.
Для команд нужен уровень прав 2 (gamemaster).
