Мод для Майнкрафт на выживание и апокалипсис, который постепенно повышает сложность мира. С ростом личной сложности игрока мобы получают лучшие характеристики, снаряжение и эффекты, а полнолуние превращается в осаду базы.
Возможности
- Для каждого типа мобов можно задать уровень сложности, с которого он начинает появляться.
- В полнолуние нельзя спать, мобы становятся сильнее и появляются особые противники, способные прорывать оборону.
- Сон повышает сложность вдвое сильнее, чем бодрствование ночью.
- Иногда начинается кислотный дождь, поэтому нужна защита головы.
- Долгое пребывание в темноте опасно, а гроза позволяет мобам появляться в необычных местах.
- Лунные часы показывают текущую фазу луны.
- Dynamic Trap помогает защищаться от орд.
Некоторые противники, включая Destroyers, Breechers и Seekers, взрывают блоки и преследуют игрока на неограниченной дистанции.
Настройки
Большинство механик можно отключить или изменить в конфигурации, включая состав и появление мобов полнолуния. На сервере максимальная и исходная сложность, а также льготный период задаются в конфигурации сервера: через /forge config или в папке serverconfigs внутри папки мира.
Во время льготного периода сложность не растёт выше нуля; она также не повышается в творческом режиме. При включённых читах значение можно изменить командой /apocalypse difficulty set {player} {difficulty}. Чтобы сохранить сложность игроков на нуле, задайте исходную сложность 0 и используйте /apocalypse difficulty max @a 0 для игроков в сети.
