Arcadia Better Creative
The creative inventory tab bar, arranged the way you want it.
La barre d'onglets de l'inventaire créatif, rangée comme vous le voulez.
English
Minecraft gives you no control over the creative tabs. Install a few mods and the bar turns into pages of tabs you have to click through to reach the three you actually use. This mod lets you sort them, pin the ones you need, and hide the rest.
Client-side only — it works on vanilla servers and does not need to be installed server-side.
Contents
- Features — sort, pin, hide, presets, in-game settings, search scope
- Compatibility — JEI, EMI, other mods, what cannot be changed
- Known vanilla behaviour — not caused by this mod
- Creative inventory freezes — it neither causes nor fixes them
- Requirements
Features
Sort — Four ordering modes: vanilla registration order, alphabetical A→Z, alphabetical Z→A, or a custom order you arrange yourself with the move arrows.
Pin — Pinned tabs are forced to the front of the bar, ahead of everything else, in the order you pinned them.
Hide — Remove tabs you never open. On a large modpack, the Hide all but pinned action collapses a bar of two hundred tabs down to the handful you care about — and it toggles straight back if you change your mind.
Presets — Save named layouts and switch between them. Useful when a testing setup and a play setup need different tab bars, or when you want a minimal layout for building and a full one for exploring.
In-game settings — A ⚙ button sits in the creative inventory itself, and the mod also appears in the mod list config screen. The settings list has a search box that matches tab names and mod ids, so typing a namespace pulls up every tab belonging to one mod at once.
Search scope (optional) — By default the creative search tab lists items from every tab, including hidden ones. Turn this on and it only lists items from tabs you kept visible.
Off by default on purpose: it removes items from search results, which is a real trade-off rather than a free improvement. The settings screen tells you clearly while it is active.
Changing this setting rebuilds every tab's contents once, so the next creative inventory you open is slower than usual. That is expected, and only happens on the first open after the change.
Compatibility
Tabs are identified by their registry id, never by their position, so installing or removing other mods never scrambles a layout you set up. Ids belonging to mods you removed are kept, not discarded — reinstall the mod and your layout is intact.
The creative tab registry itself is never modified: no tab object is mutated and no registry list is rewritten. Sorting, pinning and hiding only affect the list the creative screen consumes, so mods that read the registry — JEI, EMI and others — see the untouched game state.
This also means JEI and EMI keep showing items from tabs you hid here. They build their own ingredient lists and have their own hiding features. That is deliberate: staying out of their way is what makes this mod safe to drop into a large pack.
The hotbar, search, operator blocks and inventory tabs are positioned by a separate NeoForge code path and cannot be sorted, pinned or hidden.
A mod that replaces the creative screen entirely with its own is not supported.
Known vanilla behaviour
Not caused by this mod.
If you close the creative inventory while on a normal tab, reopen it and click the search tab, it can take two clicks to register. This happens in unmodded Minecraft too — tab selection is handled on mouse release, and the search tab takes a different code path from the others.
Verified by removing this mod: the behaviour is unchanged.
Creative inventory freezes
This mod neither causes them nor fixes them.
It costs nothing measurable. A spark profile of a ~400 mod pack put it at 4 ms across the whole session — it is not what makes your creative inventory slow.
It does not fix them either, and that deserves a straight answer since it is the most common reason people look for a mod like this. The delay comes from the game building every tab's item contents and indexing them for search. That work happens for all tabs regardless of what you hide.
If a heavy pack freezes when you open the creative inventory, profile it with spark before assuming which mod is responsible. In the pack this mod was developed against, the cause turned out to be an unrelated mod recompiling a regular expression for every log line — over half the recorded time. The answer is rarely the one you expect.
Requirements
- Minecraft 1.21.1
- NeoForge 21.1.241 or newer
- Java 21
Configuration is stored in config/arcadia/ and shared across every world and server you join.
Français
Minecraft ne vous laisse aucun contrôle sur les onglets créatifs. Installez quelques mods et la barre devient des pages entières d'onglets à parcourir pour atteindre les trois que vous utilisez vraiment. Ce mod vous permet de les trier, d'épingler ceux dont vous avez besoin et de masquer le reste.
Uniquement côté client — fonctionne sur les serveurs vanilla et n'a pas besoin d'être installé côté serveur.
Sommaire
- Fonctionnalités — trier, épingler, masquer, présets, réglages en jeu, portée de recherche
- Compatibilité — JEI, EMI, autres mods, ce qui ne peut pas être modifié
- Comportement vanilla connu — non causé par ce mod
- Lenteurs de l'inventaire créatif — il ne les cause ni ne les corrige
- Prérequis
Fonctionnalités
Trier — Quatre modes : ordre d'enregistrement vanilla, alphabétique de A à Z, de Z à A, ou un ordre personnalisé que vous composez avec les flèches.
Épingler — Les onglets épinglés passent en tête de barre, devant tous les autres, dans l'ordre où vous les avez épinglés.
Masquer — Retirez les onglets que vous n'ouvrez jamais. Sur un gros modpack, l'action Masquer sauf épinglés réduit une barre de deux cents onglets à la poignée qui vous intéresse — et se rétablit d'un clic si vous changez d'avis.
Présets — Enregistrez des dispositions nommées et basculez entre elles. Pratique quand une configuration de test et une configuration de jeu demandent des barres différentes, ou pour avoir une disposition minimale en construction et complète en exploration.
Réglages en jeu — Un bouton ⚙ est placé dans l'inventaire créatif lui-même, et le mod apparaît aussi dans l'écran de configuration de la liste des mods. La liste des réglages dispose d'une barre de recherche qui filtre sur le nom des onglets et sur les identifiants de mod : taper un espace de noms fait remonter d'un coup tous les onglets d'un même mod.
Portée de la recherche (optionnel) — Par défaut, l'onglet recherche du créatif liste les objets de tous les onglets, y compris masqués. Activez ce réglage et il ne listera que ceux des onglets restés visibles.
Désactivé par défaut volontairement : il retire des objets des résultats de recherche, c'est un vrai compromis et non un gain gratuit. L'écran de réglages vous le signale clairement tant qu'il est actif.
Changer ce réglage reconstruit une fois le contenu de tous les onglets : la prochaine ouverture de l'inventaire créatif est donc plus lente que d'habitude. C'est attendu, et cela ne se produit qu'à la première ouverture suivant le changement.
Compatibilité
Les onglets sont identifiés par leur identifiant de registre, jamais par leur position : installer ou retirer d'autres mods ne dérègle jamais une disposition établie. Les identifiants des mods retirés sont conservés, pas supprimés — réinstallez le mod et votre disposition est intacte.
Le registre des onglets créatifs n'est jamais modifié : aucun objet onglet n'est muté, aucune liste du registre n'est réécrite. Le tri, l'épinglage et le masquage n'affectent que la liste consommée par l'écran créatif, donc les mods qui lisent ce registre — JEI, EMI et autres — voient l'état du jeu intact.
Cela signifie aussi que JEI et EMI continueront d'afficher les objets des onglets masqués ici. Ils construisent leurs propres listes d'ingrédients et disposent de leurs propres fonctions de masquage. C'est délibéré : ne pas leur marcher dessus est précisément ce qui rend ce mod sûr dans un gros pack.
Les onglets barre d'action, recherche, blocs d'opérateur et inventaire sont positionnés par un chemin de code NeoForge distinct et ne peuvent être ni triés, ni épinglés, ni masqués.
Un mod qui remplace entièrement l'écran créatif par le sien n'est pas pris en charge.
Comportement vanilla connu
Non causé par ce mod.
Si vous fermez l'inventaire créatif alors que vous êtes sur un onglet normal, que vous le rouvrez puis cliquez sur l'onglet recherche, il faut parfois deux clics pour qu'il réagisse. Cela se produit aussi en Minecraft non moddé : la sélection d'onglet est traitée au relâchement de la souris, et l'onglet recherche suit un chemin de code différent des autres.
Vérifié en retirant ce mod : le comportement est identique.
Lenteurs de l'inventaire créatif
Ce mod ne les cause pas, et ne les corrige pas non plus.
Il ne coûte rien de mesurable. Un profil spark sur un pack d'environ 400 mods l'a chiffré à 4 ms sur toute la session : ce n'est pas lui qui ralentit votre inventaire créatif.
Il ne les corrige pas davantage, et la question mérite une réponse franche car c'est la raison la plus fréquente pour laquelle on cherche ce type de mod. Le délai vient de la génération du contenu de tous les onglets et de leur indexation pour la recherche. Ce travail a lieu quel que soit ce que vous masquez.
Si un gros pack se fige à l'ouverture du créatif, profilez-le avec spark avant de supposer quel mod est responsable. Dans le pack ayant servi au développement, la cause s'est révélée être un mod sans rapport qui recompilait une expression régulière à chaque ligne de log — plus de la moitié du temps mesuré. La réponse est rarement celle qu'on imagine.
Prérequis
- Minecraft 1.21.1
- NeoForge 21.1.241 ou plus récent
- Java 21
La configuration est stockée dans config/arcadia/ et partagée par tous les mondes et serveurs.
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