Мод для Майнкрафт с прокачкой персонажа и боевыми умениями. В первые минуты игры игрок выбирает один из трёх архетипов: Brawler, Cutpurse или Seeker; у каждого есть ветки навыков для разных видов оружия и заклинаний.

Возможности
Каждый архетип включает три дерева навыков. Прокачка открывает активные и пассивные умения; всего у архетипа 60 уровней.


- Brawler может изучить Bladestorm: персонаж кружится 3 секунды и шесть раз атакует существ в радиусе трёх блоков с половиной обычного урона.
- Cutpurse получает Shadow Step: телепортируется за цель в пределах 16 блоков и бьёт её кинжалом. Перезарядка — 15 секунд.
- Seeker использует Meteorite: заклинание расходует весь запас маны, минимум 100 единиц; от потраченной маны зависят урон, радиус взрыва и отбрасывание.



Добавлены двуручные мечи семи ступеней, кинжалы семи ступеней и пять жезлов. Двуручный меч блокирует использование предметов во второй руке; кинжалы бьют быстрее обычного меча, но наносят меньше урона. Урон оружия не превосходит ванильные мечи по урону в секунду.
Крафты
Рецепты нового оружия появляются в книге рецептов после получения нужного материала. Например, железный двуручный меч создаётся из шести железных слитков и палки, а начальный жезл — из двух палок.


Как пользоваться
Опыт архетипа начисляется вместе с обычным опытом: источники сфер опыта дают опыт и для прокачки. Ванильные достижения навсегда повышают скорость его получения.
Заклинания не имеют перезарядки, но тратят ману. Начальный запас составляет 100 единиц и медленно восстанавливается; зелья восстановления и регенерации маны ускоряют этот процесс. Восстановление останавливается, если держать оружие ближнего или дальнего боя.




Зелье амнезии I сбрасывает узлы дерева навыков, отнимая треть уровней. Зелье амнезии II отменяет выбор архетипа и сбрасывает его уровень до нуля.
Требования и совместимость
Нужны Fabric API и Player Animation Library. Мод работает и в одиночной игре, и на сервере: игровая логика выполняется на стороне сервера. Его можно использовать вместе с Skill Proficiencies: заклинания Seeker будут учитываться как отдельный навык; ни один из модов не требует другой.
