Мод для Майнкрафт, который помогает заходить на сервер и сохранять отображение профиля, когда сервисы аутентификации Mojang недоступны. Он кэширует ответы API, включая данные для скинов, а для запасной проверки входа использует пару ключей, созданную у игрока.
Возможности
- Локально сохраняет ответы сервисов Mojang и использует их при сбое.
- Создаёт или хранит пару ключей клиента для запасной аутентификации на сервере.
- Позволяет управлять публичными ключами игроков через серверную команду.
Как пользоваться
Чтобы запасной вход работал во время сбоя, мод должен быть и у клиента, и у сервера, а игрок должен хотя бы раз заходить на этот сервер ранее.
Администратор может вручную привязать ключ игрока:
/authback public_key add name <yourName> <yourPublicKey>/authback public_key add id <yourUUID> <yourPublicKey>/authback public_key list
Публичный ключ на клиенте находится в меню Настройки > Сетевая игра... > AuthBack... > Key management. При наличии ModMenu путь такой: Mods > AuthBack > Click Icon/Settings > Key management.
Настройки
Настройки клиента открываются через Настройки > Сетевая игра... > AuthBack... либо через ModMenu. Общие параметры можно задать переменными окружения с префиксом AUTHBACK_, системными свойствами authback. или файлами .config/authback-client.json и .config/authback-server.json.
Среди серверных параметров есть лимит ключей на игрока keys.max-keys-per-player, срок хранения неиспользуемых ключей keys.delete-after-unused-days, разрешение запасной аутентификации fallback-auth.allow-always и ограничение частоты запросов fallback-auth.rate-limit.requests-per-ip-per-minute.
Требования и совместимость
В обычной игре мод может стоять только у клиента или только у сервера. При недоступности сервисов Mojang подключение возможно лишь тогда, когда он установлен с обеих сторон. Данные хранятся в папке .mods/authback внутри каталога игры.
