Мод для Майнкрафт, который уменьшает сетевой трафик на серверах с большими сборками модов. Он обрабатывает уже закодированные пакеты: сжимает и объединяет повторяющиеся данные, повторно использует данные чанков и снижает фоновый обмен у бездействующих игроков.
Возможности
- Сжимает поток пакетов Zstd и объединяет небольшие пакеты без нарушения порядка передачи.
- Повторно использует проверенные данные чанков при повторном посещении местности и после переподключения.
- Уменьшает служебный трафик игрока в состоянии бездействия, а после возвращения восстанавливает состояние блоков, сущностей, интерфейса и поддерживаемых модов.
- Показывает локальную статистику в HUD и даёт операторам инструменты диагностики, включая отслеживание классов пакетов.
- Рассчитан на сборки с большим числом сетевых механик; указана совместимость с Create, Velocity, Voxy, AutoFish и Aeronautics.

Как пользоваться
/bandwidthoptimizer hud— включает или выключает HUD со статистикой на клиенте./bandwidthoptimizer stats— загружает отчёт со статистикой сервера и возвращает ссылку на него; команда доступна только операторам./bandwidthoptimizer debug— открывает инструменты диагностики для оператора.
Отчёт содержит общий трафик сервера, статистику игроков и периодов, работу транспорта и кэша, источники пакетов, обходы оптимизации и экономию от режима бездействия.
Настройки
Мод создаёт клиентский и общий конфиги. В них можно менять расширенные параметры работы; изменения стоит сравнивать по отчётам статистики до и после настройки.
Требования и совместимость
Мод должен быть установлен на сервере и у каждого подключающегося игрока в совместимой сборке. Для Fabric и Quilt требуется Fabric API.
