Мод для Майнкрафт, переносящий команду /camera из Майнкрафт Бедрок. Она позволяет управлять режимом, положением и поворотом камеры игроков, поэтому подходит для карт, катсцен и датапаков.

Как пользоваться
Основные варианты команды:
/camera <players:target> clear— сбрасывает настройки камеры;/camera <players:target> fade time <fadeInSeconds: time> <holdSeconds: time> <fadeOutSecond:time> color <red: int> <green: int> <blue: int>— создаёт цветное затухание;/camera <players:target> set <mode:string>— задаёт режим камеры;/camera <players:target> set <mode:string> pos <position:vec3>— задаёт положение;/camera <players:target> set <mode:string> rot <rotation:vec2>— задаёт поворот;/camera <players:target> set <mode:string> facing <lookAtEntity:entity>— направляет камеру на сущность;/camera <players:target> set <mode:string> facing <lookAtPos:vec3>— направляет камеру на координаты;/camera <players:target> set <mode:string> ease <easeTime:float> <easingType:easing>— задаёт плавность перехода.
Для плавности доступны типы linear, spring, in_quad, out_quad, in_out_quad, in_cubic, out_cubic, in_out_cubic, in_quart, out_quart, in_out_quart, in_quint, out_quint, in_out_quint, in_sine, out_sine, in_out_sine, in_expo, out_expo, in_out_expo, in_circ, out_circ, in_out_circ, in_bounce, out_bounce, in_out_bounce, in_back, out_back, in_out_back, in_elastic, out_elastic, in_out_elastic.
Настройки
Собственные пресеты камеры создаются и изменяются датапаками в файлах JSON. В них используются свойства:
inherits_from— родительский режим:minecraft:first_person,minecraft:third_person,minecraft:third_person_backилиminecraft:free;detached— отделение камеры от игрока;mirrored— зеркальный вид;bobView— покачивание при движении;free— свободная камера;zoomOut— отдаление в отделённых режимах;rotation— поворот по умолчанию;position— положение по умолчанию;offset— смещение, недоступное для свободной камеры.

В меню настроек можно отключить эту возможность и использовать свободную камеру; клавиша по умолчанию — B.

