Мод для Майнкрафт, который убирает заметное повторение текстур воды и лавы на каждом блоке. Он позволяет ресурс-пакам использовать крупные текстуры жидкости, растянутые на несколько блоков, а также менять их масштаб в настройках.
Возможности
В комплект входят три примера ресурс-паков:
- Vanilla — вариант, близкий к ванильному, с текстурой на область 4×4 блока;
- Rekindled — стиль, похожий на Fire Rekindled;
- Stylized — стиль, похожий на Stylized Liquids.
Для шейдеров с поддержкой карт нормалей у всех трёх вариантов есть анимированные карты нормалей. Масштаб можно задавать отдельно для каждой жидкости; он применяется одновременно к стоячей и текущей текстуре.

Настройки
Масштаб текстур жидкости меняется на экране настроек мода, в том числе без активного совместимого ресурс-пака.
Для собственного ресурс-пака крупные текстуры размещают в assets/bigwater/textures/block/. Для каждого блока жидкости создают файл, например assets/bigwater/config/water.json:
{
"textureScale": 4
}
Если специальных текстур нет, используются текстуры из minecraft/textures/block.
Требования и совместимость
Карты нормалей и отражений работают как обычно. При использовании POM на границах блоков могут быть заметны швы, как у повторяющихся соединённых текстур.
