Мод для Майнкрафт, служащий основой для ресурс-паков с музыкой, зависящей от биома. Поддерживаются как ванильные, так и пользовательские биомы, а музыка может включаться сразу при входе в биом или случайно.
Как пользоваться
В файле pack.mcmeta настройте ресурс-пак, затем создайте assets/bmusic/soundconfig.json. В нём для ключей биомов указываются звуки и условия их воспроизведения:
{
"biomeMusic": {
"<id_мода>:<биом>": {
"sound": "<звук>",
"<условие>": true
}
},
"randomMusic": {
"<id_мода>:<биом>": {
"sound": "<звук>"
}
}
}
В biomeMusic задаётся мгновенное включение музыки, в randomMusic — случайное.
Настройки
Для звука можно задать условия: day, night, rain, thunder, dimension, underwater, underground, deepUnderground, highUp, village, nearbyMobs, boss, riding, fishing и dying. Например, nearbyMobs и boss принимают список идентификаторов мобов, а dimension — идентификатор измерения.
