Мод для Майнкрафт, позволяющий менять биомы с помощью особых взрывных зелий. Он подходит для сервера, а при установке на клиент работает и в одиночной игре.
Возможности
При загрузке мира мод создаёт датапак с рецептами. Брошенное зелье распространяет соответствующий биом; по умолчанию доступны пустоши, бамбуковые джунгли, берёзовый лес, вишнёвая роща, тёмный лес, пустыня, цветочный лес, лес, джунгли, мангровое болото, луг, грибные поля, бледный сад, равнины, саванна, заснеженные равнины, подсолнечные равнины, болото и тайга.
Крафты
Все рецепты бесформенные: костная мука, огненный порошок, взрывное зелье воды и предмет, представляющий нужный биом. Например, кактус используется для пустыни, а саженец дуба — для леса.
Как пользоваться
Для собственного биома создайте зелье с названием вида биом_fertilizer: например, ocean_fertilizer распространяет океан. Мод проверяет поле potion_contents и название зелья.
Настройки
В config.json можно задать:
- радиус распространения в блоках;
- форму по высоте:
CYLINDERилиSPHERE; - создание датапака с рецептами при запуске;
- измерения, где разрешено использовать зелья;
- биомы, которые нельзя заменять, например
minecraft:lush_caves.
По умолчанию радиус равен 16 блокам, а зелья действуют только в обычном мире. Биомы хранятся ячейками 4×4×4, поэтому область изменения может быть смещена; радиус лучше выбирать кратным 4.
