Мод для Майнкрафт в духе DayZ, который усложняет выживание реалистичным инвентарём: предметы занимают разное место в сетке рюкзака, а объём переносимых вещей зависит от экипировки.
Возможности
- Предметы имеют размер в ячейках, например
1x3или2x2, поэтому место в рюкзаке нужно планировать. - Вещи рядом с игроком отображаются в панели «Vicinity»: их можно перетаскивать в инвентарь и обратно, не открывая контейнер.
- При перетаскивании показывается 3D-предпросмотр предмета.
- Дополнительные ячейки дают найденные рюкзаки, жилеты и одежда с карманами; доступны варианты от небольших патрульных сумок до вместительных рюкзаков Coyote.
- Необязательная система травм добавляет кровотечение после атак, переломы от падений и обезболивающие. Состояния и ход лечения показываются значками на HUD.
- Бинты и тряпки останавливают кровотечение, шины лечат переломы, морфин и кодеин действуют как обезболивающие.
Как пользоваться
E— открыть инвентарь в стиле DayZ.Space— повернуть перетаскиваемый предмет.Iили/blockz_toggle_ui— переключить интерфейс DayZ и обычный интерфейс Майнкрафт./blockz_reload— перезагрузитьgrid_items.jsonи синхронизировать его с игроками; команда предназначена для оператора сервера.
Настройки
В config/blockz/grid_items.json можно задать размер предметов и вместимость рюкзаков, в том числе для предметов из других модов. Ключ grid_color меняет цвет фона сетки для конкретного предмета.
В blockz-common.toml настраиваются блокировка ячеек рюкзака, HUD DayZ, подсказки интерфейса и система травм. HUD включается параметром ui.show_dayz_hud; вероятности кровотечения и переломов также настраиваются. Конфигурация сервера передаётся клиентам.
Требования и совместимость
При наличии Curios API рюкзаки, жилеты и маски можно надевать в его слоты для спины, тела и головы. Мод сочетается с Thirst Was Taken: уровень воды выводится на HUD, а также с оружейными модами Vic's Point Blank и TaCZ.
