Мод для Майнкрафт на оптимизацию и ФПС, рассчитанный на миры с большими базами, множеством мобов, сундуков и частиц. Он уменьшает нагрузку от ИИ мобов, сущностей и блоков вдали от игроков.

Возможности
Мобы далеко от игроков реже обновляют поиск пути, цели и восприятие; рядом с игроком их поведение не меняется. Сущности и их имена перестают отрисовываться за настраиваемой дистанцией.
Печи, таблички и другие блоки с сущностями тикают реже на расстоянии. Воронки, поршни, маяки, проводники, варочные стойки и скалк по умолчанию исключены, чтобы не нарушать заметные механики; список исключений можно менять.
Для частиц задаются множитель плотности и максимальная дальность появления. Отдельно ограничивается дальность отрисовки крышек сундуков, текста табличек, голов и флагов.
Настройки
Полный экран настроек доступен через Cloth Config: из Mod Menu, если он установлен, либо по клавише ; по умолчанию. Клавиша F3 показывает в реальном времени, сколько действий ИИ замедлено, сущностей скрыто и частиц отброшено.
Требования и совместимость
Если установлен EntityCulling, мод отключает собственное скрытие сущностей, чтобы не дублировать его работу. Он совместим с Sodium, Lithium, C2ME, Starlight, FerriteCore, Krypton и Noisium.
