Мод для Майнкрафт с хоррором и высокой сложностью, который заметно усиливает враждебных мобов и меняет привычное выживание. Зомби, скелеты, криперы, эндермены и другие существа получают новые способности, поэтому сражения требуют подготовки.
Возможности
- Ночь нельзя пропустить сном, а враждебные мобы быстрее передвигаются, замечают игрока издалека и преследуют его.
- Коровы, куры и овцы дают отпор, если игрок убивает одного из них; чаще встречаются наездники на мобах, в том числе преследующие игрока на лодках.
- Пауки, фантомы и эндермены могут становиться невидимыми.
- Зомби и кадавры строят столбы, ломают блоки на пути, бросают динамит, не горят на солнце и используют эндер-жемчуг либо огниво.
- Скелеты не горят на солнце, переключаются между луком и мечом и вызывают стрелы с неба.
- Криперы могут взрываться через стену, стрелять снежками, появляться заряженными или маскироваться под мирных мобов.
- Паук стреляет паутиной, эндермен проклинает и телепортирует цель, а утопленник оттаскивает её назад или проклинает, чтобы позже утащить в океан.
- Ифриты могут разделяться после смерти и появляться в обычном мире; чешуйницы способны паразитировать на игроке.
- Фантомы поджигают цель, поднимают её в воздух и сбрасывают вниз; огненные фантомы не боятся огня.
- Слизни стреляют шариками слизи, гасты выпускают несколько огненных шаров, иногда появляются заклинатели, а визер-скелеты замедляют ближайших игроков.
- Ведьма может стать Master Witch и использовать несколько заклинаний.
- Nightmare Vindicator действует как «плачущий ангел»: он движется, когда игрок рядом двигается, останавливается под взглядом в глаза или от факела под собой и исчезает после пяти таких остановок факелом.
Как пользоваться
Откройте меню настроек командой /function cw:menu/main. В нём отдельные механики можно включать и выключать.
Требования и совместимость
Требуются FokusAPI и REACTIFY. Для настройки через экран конфигурации и общих параметров мира используется Brutal Nightmare Config Integration. Датапак можно применять на серверах Paper и Spigot.
