Мод для Майнкрафт переносит в старую Java-версию генерацию Верхнего мира из обновления «Пещеры и скалы»: высокие горы, глубокие пещеры, новые биомы и блоки. Он рассчитан на создание новых миров; уже существующие сохраняют прежний тип генерации.
Возможности
- Добавляет пышные и капельниковые пещеры, луга, рощи, снежные склоны, зубчатые, замёрзшие и каменистые пики.
- Генерирует глубинный сланец, жилы меди и железа, аметистовые жеоды, туф, магму под водой и привычное распределение руд.
- Переносит снег, в котором можно увязнуть: его можно набирать ведром, ставить раздатчиком, хранить в котле; кожаная броня защищает от замерзания.
- Добавляет светящиеся ягоды, азалии, мох, укоренённую землю, висячие корни, большие и малые каплелистники, споровые цветы и заострённый капельник с ростом, падением сталактитов и уроном от сталагмитов.
- Появляются аксолотли пяти окрасов, пчёлы, ульи и пчелиные гнёзда, мёд, костры, свечи и связанные с ними механики.
- Доступны все руды глубинного сланца, необработанные медь, железо и золото, их блоки, плавка, крафты и обработка в камнерезе.
- Медь окисляется, её можно вощить сотами, очищать топором или ударом молнии. Добавлены громоотводы, тонированное стекло, подзорная труба, компостер и камнерез.
Крафты
Для новых блоков и предметов доступны ванильные рецепты крафта, плавки и обработки в камнерезе. Соты используются для вощения меди, а свечи можно ставить группами до четырёх штук.
Как пользоваться
Создайте новый мир обычным способом: для стандартного типа мира, больших биомов и усиленного мира будет применена новая генерация. Узнать биом пещеры можно командой /cncbiome или /cncbiome <x> <y> <z>.
Настройки
Параметр world.enableForNewOverworlds=true в config/cavesnotcliffs.cfg включает генерацию для создаваемых Верхних миров. Значение false, установленное до создания мира, оставит его обычным. Число потоков генерации задаётся параметром запуска Java -Dcavesnotcliffs.terrainThreads=N; меньшая дальность прорисовки снижает нагрузку при исследовании мира.
Требования и совместимость
Требуются CaveBiomesAPI и MixinBootstrap. Клиент и сервер должны использовать одну сборку CaveBiomesAPI. Незер и энд не меняются; из структур сохраняются шахты, деревни, крепости, храмы, океанские монументы и лесные особняки.
