Мод для Майнкрафт на усложнение выживания в ванильном стиле. Он повышает опасность мира по мере развития игрока: враждебные мобы получают снаряжение, эффекты, ездовых мобов и подкрепления, а во время кровавой луны появляются особенно большие орды.
Возможности
- Уровни сложности
vanilla,easy,normal,hard,chaosи автоматический режимauto. - В автоматическом режиме сложность определяется достижениями игроков: добычей железа и алмазов, созданием брони, победой над эндер-драконом и другими действиями. Мир ориентируется на наивысший показатель среди игроков в сети.
- Враждебные мобы могут появляться в броне, с оружием, зачарованиями, тотемами бессмертия и эффектами зелий — скоростью, силой, сопротивлением, поглощением, невидимостью и другими.
- Более частые маленькие зомби и наездники на курах, генералы зомби, кадавров и зомбифицированных пиглинов в прочной броне.
- Необычные наездники: мобы на пауках и фантомах, утопленники на дельфинах или черепахах, зомби на зомби-лошадях во время дождя или грозы.
- Вероятность подкреплений у обычных мобов и разбойников; пауки иногда появляются вместе с пещерными пауками.
- Более опасные криперы и гасты, крупные слизни и мобы, которые могут преследовать игрока с любого расстояния.
- Кровавая луна в новолуние: ночью резко возрастает число зомби, а враждебные мобы преследуют игрока до утра.
- Выданная модом броня и оружие не выпадают с мобов, поэтому снаряжение нельзя получать бесплатно.


Как пользоваться
Чтобы выбрать уровень сложности, используйте команду:
/trigger chaos_core_set_difficulty_<difficulty>
Вместо <difficulty> укажите vanilla, easy, normal, hard, chaos или auto.
Для удаления эффектов мода из мира используется:
/function chaos:unload_world
