Клиентский мод для Майнкрафт на Fabric, который открывает меню с необычными предметами для творческого режима. Они меняют передвижение, бой, добычу ресурсов, эффекты игрока и размер некоторых животных.
Возможности
- Предметы для движения: гигантский гриб, перо скорости, зелье уменьшения, ботинки эндермена, быстрые элитры, ботинки горного козла и плащ хождения сквозь препятствия.
- Боевое снаряжение: молот для подбрасывания врагов, жезл хаоса, клинок с отбрасыванием, меч с размашистой атакой и варианты трезубцев для молнии, увеличения, воды и скорости.
- Инструменты и экипировка: кирки для мгновенной добычи и работы под водой, трезубцы для добычи и увеличенной дальности, перчатка дальности, талисманы, плащи, нагрудники и другие предметы с особыми свойствами.
- Варианты брони для лошади, волка, счастливого гаста и наутилуса: гигантские, маленькие и быстрые. Наденьте броню на моба, чтобы изменить его размер или скорость.
- Зелья с усиленной скоростью, прыжком, силой, регенерацией, левитацией, невидимостью, ночным зрением, дыханием под водой и другими эффектами.
- Головные уборы в виде блоков, голов мобов, цветов, окрашенных кроватей и венцов с узорами знамён.
- Ползунок «Insanity» умножает значения характеристик перед созданием предмета; у отдельных предметов предусмотрено ограничение уровня.
- Кнопка экспорта выдаёт шалкер с содержимым текущей вкладки, а при большом количестве предметов — сундук с шалкерами.
Как пользоваться
- Введите
/chaoscrate, чтобы открыть меню. - Нажмите на предмет, чтобы получить его в инвентарь.
- Наведите курсор на предмет и нажмите клавишу выброса, чтобы выбросить его в мир.
- Прокручивайте содержимое внутри окна, если во вкладке больше 54 предметов.
- При установленном ModMenu меню также открывается через ModMenu → ChaosCrate →
⚙.
Предметы выдаются через действие творческого режима, поэтому устанавливать мод на сервер не нужно. Получатель должен находиться в творческом режиме.
Настройки
Файл config/chaoscrate/presets.json создаётся при первом запуске. В нём можно менять предметы, описание, цвета, характеристики, узоры знамён, отделку брони, эффекты зелий, слот экипировки и максимальный уровень. При изменении схемы старый файл сохраняется как presets.json.v<N>.bak, а вместо него создаётся новый.
Текстуры меню используют ванильные элементы интерфейса, поэтому ресурс-паки, изменяющие их, меняют и внешний вид меню. Узоры знамён и отделка брони берутся из ванильных данных игры и учитывают активный ресурс-пак.
Требования и совместимость
Нужны Fabric и Fabric API. ModMenu необязателен и добавляет кнопку открытия настроек.
