Мод для Майнкрафт, который защищает обжитые места от враждебных мобов. Он оценивает признаки поселения — кровати, костры, печи, верстаки, маяки и рабочие блоки — и чем больше развито поселение, тем сильнее защита.
Возможности
Мод проверяет область вокруг возможных точек появления мобов и рассчитывает уровень цивилизации по расположенным рядом блокам. В обжитых зонах враждебные мобы стараются уйти в менее цивилизованные места; большая развитая территория может создать безопасный периметр примерно в 90 блоков.
Если место долго не посещают, защита постепенно ослабевает. Время вне игры в одиночном мире не учитывается, а крупное поселение всё равно сохраняет периметр примерно в 40 блоков.
- Внутри поселения можно построить участок дикой местности для фермы мобов. Там мобы появляются независимо от окружающего уровня цивилизации, а головы мобов привлекают нужные виды.
- Переносной детектор из компаса и изумрудов показывает местный уровень цивилизации. Колокол на магнетите создаёт более мощное стационарное сканирование с цветными границами и звуковыми сигналами.
- В зоне с высоким уровнем цивилизации можно построить алтарь с тотемом бессмертия. Он создаёт одноразовую точку спасения: при смертельном уроне игрок возвращается к алтарю с эффектами тотема.






Настройки
Параметры мода можно менять датапаками: вес блоков, списки мобов для привлечения головами, правила зон и измерений, а также сущности, на которые действует ограничение появления. Собственным блокам можно назначать уровни цивилизации через теги:
#civil:very_very_high_civilized#civil:very_high_civilized#civil:high_civilized#civil:medium_high_civilized#civil:medium_civilized#civil:medium_low_civilized#civil:low_civilized#civil:very_low_civilized#civil:very_very_low_civilized
Требования и совместимость
При использовании Fabric требуется Fabric API. Мод подходит для одиночной игры и многопользовательских серверов.
