Мод для Майнкрафт Forge на оптимизацию и ФПС, рассчитанный в том числе на слабые ПК и ноутбуки со встроенной графикой. Он уменьшает нагрузку от ИИ мобов и жителей, частиц, рендеринга и быстрой загрузки чанков, не меняя генерацию мира и игровые механики.
Возможности
- Останавливает ИИ враждебных мобов за настраиваемым расстоянием от игроков: мобы не исчезают и снова активируются при приближении.
- Отдельно ограничивает работу жителей и, при необходимости, странствующих торговцев: поиск работы, кровати и путь. При взаимодействии с жителем он сразу активируется.
- Разделяет частицы на боевые, связанные с взаимодействием и крафтами, редстоуном и окружением; для каждой категории задаётся собственная дальность показа.
- Скрывает далёкие декоративные частицы вне поля зрения, сохраняя важные для игры частицы по дальности.
- В режиме повышенной загрузки чанков временно отключает выбранные затратные процессы: ИИ мобов, их появление, случайные тики блоков, частицы и отрисовку сущностей. Объекты рядом с игроком защищены радиусом безопасности.
- Позволяет менять внутреннее разрешение рендеринга мира от
0.25xдо2.0x; интерфейс остаётся чётким. Уменьшенное разрешение повышает производительность, увеличенное делает картинку резче ценой ФПС. - Предупреждает о настройке
Use Fog Occlusionу Sodium, Embeddium и Rubidium, которая на встроенной графике может мешать отрисовке чанков.
Как пользоваться
В меню модов откройте Ck7 - Conatus → Config. Общий переключатель в разделе General включает или отключает все модули, а у каждого модуля есть собственный переключатель. Изменение масштаба разрешения применяется сразу после сохранения настроек.
Настройки
Настройки каждого модуля хранятся в отдельном файле .toml. Можно задать радиусы активации мобов и жителей, интервал проверки расстояния, дальность категорий частиц, параметры режима загрузки чанков, масштаб разрешения и способ фильтрации изображения.
Требования и совместимость
Для графического меню настроек нужен Cloth Config; без него параметры редактируются вручную в файлах .toml. Мод обнаруживает RenderScale: одновременная работа масштабирования разрешения в обоих модах может повредить изображение, поэтому в RenderScale следует оставить 1.0x или убрать его.
