Мод для Майнкрафт, в котором действия игрока влияют на климат мира. Строительство, плавка, разрушение блоков и пожары повышают выбросы CO₂, а растения и зелёные блоки помогают их снижать; при критическом загрязнении мир сталкивается с экологической катастрофой.
Возможности
- При росте CO₂ уровень моря поднимается на один блок после прохождения порогов. Затопленные растения погибают, а подъём воды необратим.
- Засуха уничтожает листья, превращает траву в землю, грубую землю или земляную тропинку, а растения и культуры — в мёртвые кусты.
- На каждой стадии роста у культур повышается вероятность погибнуть.
- Лесные пожары могут возникать на листве деревьев; предупреждение появляется на экране. Если не потушить огонь вовремя, он способен вызвать цепную катастрофу.
- При высоком уровне CO₂ кораллы обесцвечиваются и погибают, а лёд и снег исчезают.
- После точки невозврата в мире появляются магматические блоки, незерак, лава и угольные блоки. Они распространяют огонь и ещё сильнее повышают выбросы.







Как пользоваться
Доступны команды:
climate setco2 <n>— установить суммарные выбросы CO₂.climate hud— включить или выключить экранное отображение CO₂ и уровня моря.climate threshold <type>— показать текущие и следующие пороги событий; вместо<type>укажитеdrought,wildfire,ice,coralилиapocalypse.climate log— включить или выключить подробный журнал для отладки.
Настройки
Основные значения механик задаются в файле climate_config.json.
Требования и совместимость
Требуются Fabric Loader и Fabric API.
