Мод для Майнкрафт, который помогает создавать плавные пролёты камеры для роликов и постановочных сцен. Камера может приближать изображение, наклоняться, следовать за игроком, сущностью или блоком; для записи понадобится внешняя программа.
Возможности
- Маршруты из точек с плавным движением, поворотом и вращением камеры вокруг оси.
- Режим
outside: можно одновременно управлять камерой и персонажем. - Наведение камеры на цель и следование за её положением.
- Варианты сглаживания пути:
linear,cosine,cubic,hermiteиcircular. - Сохранение маршрутов в мире. На сервере маршруты можно хранить для всех игроков и запускать для выбранных участников.
Как пользоваться
Нажмите P, чтобы добавить точку маршрута, и U, чтобы запустить сцену. По умолчанию её длительность составляет 10 секунд.
VиN— приблизить и отдалить камеру,B— сбросить приближение.GиJ— повернуть камеру вокруг оси влево и вправо,H— сбросить поворот.
Основные команды клиента:
/cam add [location:x,y,z] [rotation] [roll] [fov]— добавить точку;/cam insert <index> ...— вставить точку по индексу./cam start <time:ms|s|m|h|d> [loops]— запустить сцену; значение-1вloopsвключает бесконечное повторение./cam stop,/cam pause,/cam resume— остановить, приостановить и продолжить воспроизведение./cam clear,/cam remove <index>,/cam set <index>,/cam goto <index>— очистить маршрут, удалить или обновить точку, переместиться к точке./cam target <none|self|entity|pos|select|player>— выбрать цель, на которую смотрит камера;/cam follow <none|self|entity|pos|select|player>— цель, за которой она движется./cam save <name>,/cam load <name>,/cam list— сохранить, загрузить или показать сохранённые маршруты./cam show <all:linear,cosine,cubic,hermite,circular>и/cam hide <all:linear,cosine,cubic,hermite,circular>— показать или скрыть линию маршрута.
На клиенте селекторы @a, @p и @e для выбора цели не работают.
Настройки
Командой /cam mode <default|outside> выбирают режим камеры, а /cam interpolation <linear,cosine,cubic,hermite,circular> — сглаживание движения; по умолчанию используется hermite.
/cam duration <time:ms|s|m|h|d>и/cam loops <number>задают длительность и число повторов./cam distance_timing <false|true>поддерживает постоянную скорость по длине пути./cam smooth_start <false|true>добавляет плавный переход к началу сцены./cam spinning_fix <fix|fix_keep_direction|no_fix>определяет обработку поворотов между точками./cam pitch step <number>,/cam yaw step <number>и/cam pos step <number>задают плавность наведения и следования:1срабатывает мгновенно, большее значение замедляет коррекцию.
Для управления сохранёнными на сервере сценами используются /cam-server create <name>, /cam-server start <path> <players> [time|ms|s|m|h|d] [loops], /cam-server stop <player>, /cam-server pause <name>, /cam-server resume <name>, а также /cam-server list, /cam-server remove <name> и /cam-server clear. Команда /cam-server get <name> <any property as cam command> применяет параметры из команд /cam к серверной сцене.
Требования и совместимость
Требуется CreativeCore. Мод можно установить на сервер, чтобы хранить маршруты для всех игроков и запускать их командой.
