Мод для Майнкрафт, который меняет генераторы булыжника, камня и базальта при взаимодействии жидкостей. Подойдёт для сборок и серверов, где нужны свои крафты ресурсов через генераторы: от обычных блоков до руд.
Возможности
- Задаёт, какой блок создаётся в генераторе булыжника, камня или базальта.
- Позволяет добавить несколько результатов с весом выпадения: чем больше
weight, тем чаще появляется блок. - Ограничивает генерацию измерениями и высотой по Y.
- Поддерживает теги блоков: вместо идентификатора блока можно указать
#mod_id:tag_id. - Создаёт условия по блоку-модификатору: например, получать руды, если под результатом лежит бедрок.
- Настраивает собственные взаимодействия жидкостей и блоков, включая жидкости из других модов.
- Работает с Create, включая трубы и насосы.
Как пользоваться
Основные настройки находятся в config/cobblegen.json5. В файле используются три раздела:
cobbleGen,stoneGenиbasaltGen— обычные генераторы;customGen— результаты при наличии указанного блока-модификатора;advanced— правила взаимодействия жидкостей.
Для результата укажите идентификатор блока в id и его относительную частоту в weight. Дополнительно доступны dimensions, excludedDimensions, minY и maxY.
Настройки
В customGen ключ generatorType заменяется на cobbleGen, stoneGen или basaltGen, а блок-модификатор задаётся идентификатором вроде minecraft:bedrock.
Раздел advanced позволяет определить результат контакта жидкостей. Для неподвижных жидкостей используются идентификаторы наподобие minecraft:lava, а для правил доступны results, resultsFromTop и silent.
Требования и совместимость
Мод работает на Fabric, Quilt, Forge и NeoForge. На клиенте его стоит установить для просмотра рецептов и интеграции с REI, EMI или JEI; основная работа выполняется на сервере.
Оптимизация генерации булыжника буром Create может обходить настроенный результат CobbleGen.
