Мод для Майнкрафт с Cobblemon, который помогает создавать данжи с тренерами, боссами и наградами. Он рассчитан на серверы и карты с приключениями: несколько игроков могут проходить одну локацию одновременно, сохраняя личный прогресс.
Возможности
- Создание зон данжа, маршрутов, ворот и условий их открытия прямо в игре через редактор данжей.
- Бои с обычными тренерами, мини-боссами, тренерами-боссами и отдельными покемонами-боссами.
- Настройка характеристик босса, масштабирования здоровья и нескольких шкал здоровья.
- NPC для входа в данж, условия входа, количество лечений, задержка повторного входа и награды за прохождение.
- Общие пространства данжей с отдельными боями, открытыми воротами, наградами и статусом прохождения для каждого игрока.
- Тонкая настройка данных через JSON-файлы.
Как пользоваться
Игроки могут войти в данж через NPC или командой /dungeon join <id>, а выйти — /dungeon leave. Список доступных данжей выводит /dungeon list.
Владельцы сервера и авторы карт задают вход, выход и границы данжа командами /dungeon set entry <id>, /dungeon set exit <id>, /dungeon set pos1 <id> и /dungeon set pos2 <id>. Зоны создаются через /dungeon area create <dungeon> <area> <type>, а ворота между ними — /dungeon gate create <dungeon> <gate> <fromArea> <toArea>.
Для проверки доступны тестовые данжи: /dungeon debug instanttest создаёт обычный пример, а /dungeon debug instantbosstest — пример с боссом. После ручного изменения JSON-данных используйте /dungeon reload.
Настройки
В редакторе, командах и JSON можно указать границы и точки появления зон, условия ворот, составы тренеров, типы боссов, параметры здоровья, награды и текст интерфейса NPC входа.
Требования и совместимость
Нужны Fabric, Cobblemon, Fabric API и RCT API. Зависимости устанавливаются на клиент и сервер там, где это требуется.
