Мод для Майнкрафт на Fabric и NeoForge, который упрощает езду на покемонах из Cobblemon. Выбранного покемона можно быстро позвать и сразу оседлать, а расстояние камеры в третьем лице подстраивается под размер ездового покемона.
Возможности
- Нажатие
Vвызывает выбранного в команде покемона: он подъезжает к игроку и автоматически становится ездовым. - При выборе другого покемона
Vпозволяет сменить ездовое животное на земле, под водой и в воздухе, если покемон поддерживает нужный способ езды. - При падении совместимый летающий покемон подхватывает игрока снизу и после посадки начинает полёт.
- При смене по возможности сохраняются направление движения, скорость, ускорение, поворот, наклон и положение камеры.
- Учтены крупные и длинные модели, высокие сиденья и смена ездового покемона высоко над землёй.
- Сервер проверяет доступность покемона, состояние боя, возможность езды, окружение и свободное место.
Как пользоваться
- Выберите покемона в команде Cobblemon.
- Нажмите
Vпешком либо во время езды на другом покемоне. - Во время езды нажмите
G, чтобы открыть настройку расстояния камеры для текущего покемона. - Переключайте вид клавишей
F5: сохранённое расстояние действует для обоих видов от третьего лица, а вид от первого лица не меняется.
Клавиши V и G можно переназначить в меню «Управление» Майнкрафта.
Настройки
Автоматическая кинематографичная камера включена по умолчанию. Чтобы отключить её, в клиентском файле config/cobblemon_riders_call-client.json задайте "cinematicCameraEnabled": false.
config/cobblemon_riders_call.json— серверные правила быстрой езды.config/cobblemon_riders_call-client.json— параметры камеры и сохранённые множители для разных покемонов, их форм и внешностей.
Камера всё равно сталкивается со стенами по обычным правилам Майнкрафта, поэтому рядом с препятствием она может не отодвинуться на нужную дистанцию.
Требования и совместимость
Нужны Cobblemon, Architectury API и Fabric API с Fabric Language Kotlin для Fabric либо Kotlin for Forge для NeoForge. В сетевой игре мод должен быть установлен и на клиенте, и на сервере; версии должны совпадать.
