Мод для Майнкрафт на Fabric, который помогает серверу с Cobblemon работать стабильнее, ограничивая число покемонов в чанках. Он предотвращает лишние появления покемонов, переселяет или удаляет избыток диких существ и отключает их ИИ в неактивных местах.
Возможности
- Ограничивает число сущностей покемонов в каждом чанке; исходный лимит — 16.
- Отменяет появление покемонов в чанке, который уже достиг лимита.
- Отслеживает активность загруженных чанков: число покемонов, игроков и активных боёв. Чанки получают статус
HOT,WARMилиCOLD. - Обрабатывает избыток диких покемонов: переселяет их в соседние чанки со свободным местом, удаляет либо сначала пытается переселить, а затем удаляет оставшихся.
- Не затрагивает покемонов игроков, покемонов в бою и занятых существ.
- Отключает обычный ИИ покемонов в чанках со статусом
COLD, снижая нагрузку на сервер.
Как пользоваться
/ccm heatmap [radius]— показать сетку ближайших чанков с их активностью и числом сущностей./ccm status— вывести подробности о текущем чанке./ccm budget— показать общий лимит и чанки с избытком сущностей./ccm migrate— вручную обработать избыток покемонов в текущем чанке./ccm reload— перечитать конфиг без перезапуска.
Настройки
Параметры находятся в config/cobble_chunk_manager.json. В нём настраиваются лимиты сущностей, пороги активности, интервалы сканирования, стратегия обработки избытка и правила переселения.
Требования и совместимость
Мод работает на стороне сервера и требует Fabric и Cobblemon.
