Мод-библиотека для Майнкрафт позволяет задавать сущностям цветное свечение вместо обычного белого и цветов команд. Для игроков доступны команды настройки, а датапаки позволяют добавлять собственные анимации цветов.
Возможности
- Свечение можно назначить отдельной сущности, типу сущностей или использовать как цвет по умолчанию.
- Поддерживаются шестнадцатеричные цвета, радужное свечение и случайная смена цвета.
- Датапаки могут добавлять именованные анимации, последовательно меняющие цвета.

Как пользоваться
Все команды начинаются с /cgl; также работает полное имя /coloredglowlib.
- Назначить цвет:
/cgl setglowcolor <entity/type/default> <color>. - В параметре цели укажите селектор, имя или UUID сущности, тип вроде
minecraft:sheepлибоdefaultдля цвета по умолчанию. - Цвет задаётся шестнадцатеричным кодом без символа
#, напримерff85abилиabc. Вместо него можно использоватьrainbow,randomлибо имя анимации из датапака. - Удалить назначенный цвет:
/cgl clear <entity/type/default> [useDefault]. Приtrueсущность получит цвет по умолчанию, а не белое свечение.
Для анимации из датапака используйте её имя как цвет, например: /cgl setglowcolor @p marine.
Настройки
Чтобы заменить стандартные цвета команд своими цветами свечения, используйте /cgl settings set overrideTeamColors <true/false>. Текущее значение выводит команда /cgl settings get overrideTeamColors.
Требования и совместимость
Для разработки с библиотекой требуется CardinalComponentsAPI с модулями base, entity и scoreboard.
