Мод для Майнкрафт, который меняет боевую систему по мотивам экспериментальных механик Mojang Combat Tests. Он делает сражения гибче: правила перезарядки ударов, щитов, дальности атак и использования предметов можно настроить под свой стиль игры.
Возможности
- Переключение предметов на панели быстрого доступа не запускает перезарядку атаки.
- Промах может не запускать перезарядку, а удары при слишком низком уровне готовности — блокироваться.
- Удержание кнопки атаки позволяет бить повторно.
- Мечи, мотыги и трезубцы получают увеличенную дальность удара; обычная дальность атаки остаётся равной трём блокам.
- Хитбоксы мелких мобов, включая рыб, кроликов, чешуйниц и детёнышей, увеличиваются как минимум до 0,9 блока.
- Размашистая атака требует зачарования «Разящий клинок», наносит половину обычного урона и срабатывает даже при ударе по воздуху.
- Щит отбрасывает атакующего, включается без задержки и защищает в секторе 100 градусов. При использовании щита появляется отдельный индикатор.
- Увеличены размеры стопок снежков, яиц и зелий; питьё зелий, молока и жидкостей из бутылочек занимает меньше времени.
- Полученный удар прерывает еду и питьё; попадание снарядом не даёт краткую неуязвимость.
- Бег не прекращается после удара по цели, что удобно в бою во время плавания.
- Тотем бессмертия и некоторые другие предметы можно скрывать, когда они пассивно находятся во второй руке.

Настройки
Параметры доступны через меню мода в игре при наличии Mod Menu на Fabric. Файлы для ручной настройки находятся в .minecraft/config и используют имена MOD_ID-client.toml, MOD_ID-common.toml или MOD_ID-server.toml.
Требования и совместимость
Мод требуется установить и на клиент, и на сервер. Нужна библиотека Puzzles Lib; на Fabric также требуются Fabric API и Forge Config API Port.
