Мод для Майнкрафт, который перерабатывает боевую систему, делая пвп и сражения с мобами более тактическими. Он меняет характеристики оружия, работу щитов, стрельбу из лука, голод и восстановление здоровья.
Возможности
- Для оружия и инструментов меняются урон, скорость удара и дальность атаки. По умолчанию медные и золотые инструменты эффективнее деревянных и каменных, но уступают железным.
- Для топоров добавлено зачарование «Раскалывание» (
Cleaving) до III уровня: оно повышает урон и время отключения щита. - Зелья складываются в стопки до 16 штук, а снежки и яйца слегка отбрасывают цель.
- Щит получает запас прочности блока, отображаемый отдельным элементом интерфейса. Удары уменьшают этот запас; когда он заканчивается, щит временно отключается. Запас восстанавливается после паузы без блокирования и при нанесении урона.
- Блокирование срабатывает без стандартной задержки, а успешное парирование в первые 24 тика после поднятия щита отбрасывает противника и меньше расходует прочность блока. Топоры наносят двойной урон этому запасу.
- Для щитов доступны зачарования
Parry,EnduranceиStagger, а для мечей и острого оружия —Dueling. - Колчаны вмещают до четырёх стопок стрел. Экипированный колчан повышает точность и скорость натягивания лука; неэкипированные колчаны тоже могут служить запасом стрел. Колчаны можно красить, они работают с зачарованием «Бесконечность» и встречаются в данжах и храмах в джунглях.
- Переработка голода делает насыщение постепенно расходуемым ресурсом для лечения. Обычная ходьба, прыжки без бега и ломание блоков не тратят голод; расход при беге и других действиях снижен. Супы и рагу складываются в стопки, а получение урона может прерывать еду.
Как пользоваться
Держите колчан в основной или дополнительной руке, чтобы получить его бонусы. Выбранную стопку стрел можно переключать колесом мыши в инвентаре или клавишей G при использовании колчана; выбранный тип показывается над панелью быстрого доступа.
Настройки
Основной конфиг находится в config/combat_reborn/general.json. В нём можно включать и отключать изменения боя, «Раскалывание», переработку щитов и голода, рецепт колчана, баланс луков, складывание расходников, прерывание еды, отбрасывание снежками и яйцами, а также выбрать отображение прочности щита у панели быстрого доступа или прицела.
Параметр hunger_barrier задаёт порог голода для бега и лечения, а block_delay — задержку перед блокированием щитом. В config/combat_reborn/modifiers.json настраиваются урон, скорость и дальность атаки для отдельных предметов, включая оружие из других модов.
Требования и совместимость
Для интеграции с Enderscape учитываются особенности щитов из обломков. При наличии Legacies and Legends колчаны можно помещать в слот аксессуара, находить в структурах этого мода, а также использовать особые варианты: утяжелённый и сапфировый колчан. В конфиг также включены параметры для оружия и инструментов из Progression Reborn, End Reborn, Legacies, Legends и Farmer's Delight; нужные интеграции можно отключить.
