Мод для Майнкрафт с новыми структурами и постройками для обычного мира, незера и энда. В генерации появляются дома, лагеря, башни, данжи, укрепления разбойников и опасные места с добычей.
Возможности
- У разбойников есть лагеря, караваны, тюрьмы, кузница, оружейная, крипта, частокол, замок и большой дворец. В них встречаются разбойники, поборники, заклинатели, иллюзионисты, разорители, пленённые жители и железные големы.
- В пустынях и бесплодных землях появляется данж кадавров, а большая пустынная пирамида содержит лабиринт, гробницу, блоки золота и спавнеры кадавров. В джунглях есть пирамида с сундуками и восемью спавнерами пещерных пауков.
- В болотах генерируются данжи ведьм, круги зелий и спавнеры слизней. В снежных биомах можно найти данж зимогоров, снежные дома и убежища.
- В океане стоит призмариновая башня со стражами и утопленниками. В ней можно добыть призмариновые слитки для инструментов лучше незеритовых; предмет в руке даёт дыхание под водой.
- В незере встречаются дом в искажённом лесу с двумя якорями возрождения и чернокаменная башня в незерских пустошах с пиглинами-брутами и добычей бастионов.
- В энде появляются дома, башни, сады, алтарь деревьев, фонтан и деревья. В них есть шалкеры, эндермиты и добыча городов энда. В затерянном саду можно найти обсидиановый меч, накладывающий свечение на цель и особые эффекты на мобов энда.
- Дворец разбойников хранит King Blade: этот меч наносит 10,5 урона, поджигает цель и накладывает на неё визер и замедление.
- Для украшения и временного убежища добавлены дома, лагеря, сторожевые башни, пляжные зонты, ритуалы из каменного кирпича и другие небольшие постройки в разных биомах.
Требования и совместимость
Для Fabric требуется Fabric API. Также нужен CC - Complementary Core.
