Мод для Майнкрафт на Fabric и NeoForge, который меняет сложность мобов в зависимости от измерения, биома и глубины. Он подойдёт для сервера: опасные места можно сделать сложнее, а награду игрокам — ценнее.
Возможности
- Итоговый множитель характеристик считается по формуле
измерение × биом × глубина. - Для мобов настраиваются максимальное здоровье, броня, прочность брони, урон, скорость атаки, отбрасывание при атаке и сопротивление отбрасыванию.
- Игрокам изменяется только удача: она влияет на качество добычи из блоков, мобов и сундуков.
- Поддерживаются биомы и измерения из других модов. Для измерения без отдельной записи используются настройки обычного мира.
- Усиление по глубине работает только в обычном мире: чем ниже находится существо, тем выше заданные множители.
- Мобам можно назначать характеристики только при появлении — они сохранятся, даже если моб уйдёт в другой биом. Для игроков доступен динамический режим, пересчитывающий удачу при смене биома или измерения.
Настройки
Основной файл находится по пути config/configurable-difficulty.json5.
enabled— включает мод.playerModeиmobMode— режим изменения характеристик игроков и мобов.checkInterval— частота проверки в тиках для динамического режима.applyToHostileMobs,applyToPassiveMobs,applyToNeutralMobs— выбор категорий мобов.- В
enabledAttributesвключаются отдельные характеристики. - В
dimensionMultipliersзадаются множители для измерений, а вbiomeMultipliers— для биомов; добавляйте идентификаторы биомов и измерений из установленных модов в соответствующие разделы. - Раздел
depthScalingуправляет сложностью по высоте:yThresholdзадаёт начало усиления,maxDepth— глубину максимального эффекта,maxMultipliers— предельные значения. Режимlinearповышает их плавно.
Требования и совместимость
Работает на Fabric или NeoForge и устанавливается на сервер. Совместим с модами, добавляющими биомы и измерения.
