Мод для Майнкрафт, в котором персонаж получает новый облик и способности, собирая эссенции мобов. Выберите аспект — например, водного Merling, эндермена Enderian или летающего Elytrian — и используйте его пассивные свойства и активные умения.
Возможности
Каждый аспект даёт постоянные эффекты и умения, которые активируются особыми предметами-фокусами. Среди доступных обликов:
- Merling дышит под водой, быстрее плавает и сильнее бьёт трезубцем, но не может дышать на суше.
- Enderian получает больше здоровья и дальности атаки, не получает урон от эндер-жемчуга и может телепортироваться, но страдает от воды.
- Shulk умеет чинить панцирь, маскироваться под блок и переносить сундук или бочку.
- Feline быстрее обычного персонажа, ускоряется в бою и высоко прыгает.
- Infernal не боится огня, сильнее атакует в огне и готовит еду.
- Elytrian начинает с уникальных элитр и может взлетать с помощью фокуса.
- Honey Bee создаёт бутылочки мёда с эффектами зелий, собранными с цветов.
- Rascal становится сильнее и быстрее в темноте и может телепортироваться в пещеру.
- Rotten призывает зомбифицированных пиглинов для защиты.
- Arachnid лазает по стенам и потолкам, безопасно падает с высоты и создаёт паутину.
- Oozeling высоко прыгает и отскакивает от ударов.
Эссенции имеют типы вроде Aquatic, Fire и Undead. Их сочетания открывают аспекты: например, Aquatic создаёт Merling, а Void вместе с Humanoid — Enderian.
Крафты
Все рецепты открыты с начала игры и отображаются в книге рецептов. Основные предметы:
- меч Evergrowing Blade собирает эссенции при убийстве мобов или при использовании на мирных мобах и усиливается от убийств;
- клетка эссенций (Essence Cage) хранит собранные эссенции;
- пробуждённая клетка эссенций (Awakened Essence Cage) позволяет принять сохранённый аспект;
- фокусы активируют умения выбранного аспекта;
- реликвии — трофейные предметы, связанные с аспектами.
Как пользоваться
Держите клетку эссенций во второй руке и собирайте эссенции мечом Evergrowing Blade. Когда в клетке накопится подходящее сочетание, она превратится в пробуждённую клетку — используйте её, чтобы сменить аспект.
В меню паузы откройте «Наборы данных…» и выберите «Aspects»: там есть сведения об аспектах, типах эссенций, предметах, зачарованиях и настройках. Оператор может заново выбрать аспект командой /function aspects:debug/repick_aspect; для другого игрока используйте /execute as <player_name> at @s run function aspects:debug/repick_aspect.
Настройки
Параметры дополнения доступны в разделе «Aspects» через «Наборы данных…» в меню паузы.
Требования и совместимость
Для варианта в виде датапака нужен ресурс-пак из того же места загрузки. Если кнопка «Aspects» в меню паузы перекрывается кнопкой модов Fabric, в настройках Mod Menu измените параметр «Game Menu», чтобы он не был установлен в insert.

